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用于云生成的 Silverlight 过滤器/类?

用于云生成的 Silverlight 过滤器/类? 一些HLSL 或者只是用于生成云的 C# 类?…

逐鹿 2024-08-09 19:17:23 8 0

顶点着色器世界变换,为什么我们使用4维向量?

来自此站点:http://www.toymaker.info/Games/html/vertex_shaders。 html 我们有以下代码片段: // transformations provided by the app, constant …

深海夜未眠 2024-08-08 08:23:14 4 0

HLSL 使用包含值的尖括号声明传递

在 directx 后处理示例中,下滤波器 FX 包含以下代码: //----------------------------------------------------------------------------- // Techn…

初相遇 2024-08-08 02:45:55 6 0

从 [0.5 - 1] 标准化为 [0 - 1]

我有点被困在这里,我想这有点像一个脑筋急转弯。如果我的数字在 0.5 到 1 之间,如何将其标准化为 0 到 1 之间? 感谢您的帮助,也许我只是有点慢,…

挽袖吟 2024-08-05 05:20:32 6 0

Pixel Bender(Flash 中)和 Pixel Shaders(Silverlight 中)之间的比较

有人可以解释一下 Flash 中的 Pixel Bender 和 Silverlight 中的 Pixel Shader(HLSL) 在编程灵活性和运行时性能方面的区别吗?…

流星番茄 2024-08-04 19:18:05 9 0

从 CPU 上的几何着色器读取输出

我正在尝试从使用流输出输出到缓冲区的几何着色器读取输出。 几何着色器使用的输出缓冲区是这样描述的: D3D10_BUFFER_DESC vbdesc = { numPoints * s…

时光倒影 2024-08-04 03:00:50 7 0

HLSL Pixel Shader - 更改特定色调的图像颜色

我想编写一个像素着色器,它获取输入图像,并将一个色调范围(即 HSV)的所有颜色转换为另一个色调范围。 我的动机很简单:我想对一堆不同的纹理进行…

梦太阳 2024-08-03 18:22:06 7 0

HLSL 循环/采样问题

我有一段 HLSL 代码,如下所示: float4 GetIndirection(float2 TexCoord) { float4 indirection = tex2D(IndirectionSampler, TexCoord) for (half m…

断肠人 2024-08-03 00:55:45 12 0

HLSL 编译器错误?

float4x4 matInvViewProj float4 GetPointPosition(float2 Tex0) { float4 PosImageSpace PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1) PosImageSpace.z = te…

日暮斜阳 2024-08-02 12:24:18 5 0

所有不同的 HLSL 采样器类型有何用途?

我目前正在使用 DX9/SM3 以及有关 HLSL 采样器的 MSDN 文档 似乎非常缺乏解释如何使用不同的采样器类型。更糟糕的是,他们试图在一篇文章中涵盖 DX9 …

笛声青案梦长安 2024-08-02 12:08:39 9 0

矩阵乘法 - 视图/投影、世界/投影等

在 HLSL 中有很多矩阵乘法,虽然我了解如何以及在何处使用它们,但我不确定它们是如何导出的或它们的实际目标是什么。 所以我想知道是否有在线资源可…

南七夏 2024-08-02 04:39:35 9 0

实时动态阴影来补充延迟着色?

我目前有一个延迟渲染系统设置,可以渲染点光源和定向光源。 我的问题是,对于不同形式的阴影,我有什么选择,这些阴影可以基于点光源和定向光制作阴…

慕烟庭风 2024-07-30 18:09:46 5 0

'D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE' :未声明的标识符 - 即使 DirectX 注释中提到了它?

在 d3d9types.h 的 _D3DRENDERSTATETYPE 结构中,最后 3 个类型是: D3DRS_SRCBLENDALPHA = 207, /* SRC blend factor for the alpha channel when D3…

蒗幽 2024-07-29 04:56:43 4 0

延迟着色 DirectX 演示?

我读了很多关于延迟着色的文章,并想尝试深入了解它。 问题是我找不到演示延迟着色如何同时支持如此多灯光的示例 - 我找到了一个非常简单的演示,仅使…

霓裳挽歌倾城醉 2024-07-29 00:22:01 7 0

是否有适用于 Visual Studio 2005 的 HLSL 插件?

至少会添加代码语法着色的东西? HLSL 3 优先。…

且行且努力 2024-07-13 03:26:09 6 0
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