HLSL 中有 GLSL 的 ftransform() 翻译吗?
使用 GLSL 顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用: ftransform() 功能。 HLSL的顶点着色器有类似的功能吗? 谢谢…
MaxTextureRepeat 限制在什么时候开始发挥作用?
在 Direct3D 下执行像素着色器时,MaxTextureRepeat 对纹理坐标施加的限制是否仅在调用纹理查找函数(例如 Tex2D())期间成为问题,还是在着色器内访…
使用 GLSL 顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用: ftransform() 功能。 HLSL的顶点着色器有类似的功能吗? 谢谢…
在 Direct3D 下执行像素着色器时,MaxTextureRepeat 对纹理坐标施加的限制是否仅在调用纹理查找函数(例如 Tex2D())期间成为问题,还是在着色器内访…
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