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DirectX HLSL 包含指令不起作用

该文件: http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd607349(v=vs.85).aspx 声明 #include "foobar.fx" 将在与当前效果文件相同的目录中查找该文件…

2024-10-21 18:27:01 1 0

Direct3D 中的 HLSL 多重纹理与雾问题

我正在尝试在演示中的某些地形上实现多重纹理和雾,但显然我在某个地方出错了,因为纹理不可见,唯一渲染的是地形中的雾颜色。 没有任何纹理的迹象。 …

眼眸里的那抹悲凉 2024-10-21 13:43:04 2 0

通过在 GLSL 中为不同的屏幕区域着色来识别 mip 贴图级别

我不想用代码轰炸这篇文章。我有一个主文件、片段着色器和顶点着色器文件。 我需要知道根据 mipmap 级别为屏幕着色应采取的步骤?即循环应该去哪里,…

谈下烟灰 2024-10-21 07:40:48 1 0

DirectX 9 和 DirectX 10 着色器之间的兼容性

我是游戏开发的初学者,由于我习惯了 C# 编程,所以我决定选择 XNA。我已经玩了一段时间了,现在我正在学习 HLSL 着色器的基础知识,我在 MSDN 文档中…

哥,最终变帅啦 2024-10-20 07:15:36 1 0

如何使用clip()来执行alpha测试?

这是一个 HLSL 问题,尽管如果您想在答案中引用该框架,我正在使用 XNA。 在 XNA 4.0 中,我们不再能够访问 DX9 的 AlphaTest 功能。 我想要: 将纹理…

你的他你的她 2024-10-18 08:31:56 2 0

HLSL 中的#defines 是否会增加任何性能开销?

HLSL 中的预处理器是否相当于 C(++) 中的预处理器,在编译之前它实际上会更改代码?如果是这种情况,那么使用此类方法似乎允许在不添加运行时条件语句…

岁月静好 2024-10-18 05:49:49 0 0

HLSL着色器,如何用原始颜色绘制模型?

我使用 Google SketchUp 将这个非常简单的 3D 模型导出为 .x 格式,该模型是一个简单的立方体,没有纹理,每个面只有不同的颜色。 我编写了这个 HLSL …

各自安好 2024-10-17 18:12:06 2 0

将预编译的 HLSL 着色器加载到内存中以与 CreatePixelShader 一起使用

我需要将编译的像素着色器加载到内存中以与 CreatePixelShader 一起使用,但我无法使用任何 D3DX 调用。 我该怎么做? (我使用 Visual Studio 2010 …

谁把谁当真 2024-10-17 11:41:50 1 0

在 PS_2_0 着色器中模拟 VFACE 语义

我正在对一些 HLSL 着色器进行一些工作,试图让它们在 SM2.0 中工作。我几乎成功了,但我们的一个着色器接受一个参数: float alignment : VFACE 我从…

鸩远一方 2024-10-17 01:11:02 3 0

试图找到 HLSL 编译器

在谷歌上搜索“HLSL 编译器”和一些东西,我很沮丧地无法找到在哪里可以找到适用于 D3D9 的独立 HLSL 编译器,这样我就可以知道哪些行导致了问题。 我…

冷夜 2024-10-16 18:07:40 3 0

DX10 天空盒着色器

我正在尝试使用以下 HLSL 代码在 DX10 中编写天空盒着色器: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // world…

原来是傀儡 2024-10-15 18:51:52 1 0

XNA - 顶点流?

有人会向我提供/指出在 HLSL 和 XNA 中使用多个顶点流的解释或教程吗?我对 GPU 如何存储/访问它们、自定义着色器中流的优点或用途等感兴趣。 我已经…

杀お生予夺 2024-10-13 12:22:39 3 0

在 HLSL 中初始化未知大小的数组

我有一个小型片段着色器,它对数组中的多个值进行操作,但是数组的大小存储在常量中。 该数组声明如下: float4 colors[(blurRadius*2+1)*(blurRadius…

野稚 2024-10-13 05:23:24 4 0

HLSL色调变化算法

我想为 Silverlight 制作一个像素着色器,它将帮助我使用滑块更改色相/饱和度/亮度。 * 色相滑块的值范围为:[-180, 180] * 饱和度滑块的值范围为:[-…

鹊巢 2024-10-12 18:32:56 3 0

DirectX11 和数据包偏移

有谁知道如何在 DirectX10/11 中使用 bool 类型的“packetoffset”?我不确定这应该如何对齐 cbuffer SomeBuffer : register( b1 ) { float3 SomeFloa…

诺曦 2024-10-12 12:00:41 2 0
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