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fx/hlsl 着色器的下拉 UI 小部件

我制作了一个 HLSL 着色器(fx 格式),并希望在其 UI 中添加一个枚举/列表参数 - 作为布尔标志列表的更好替代方案。 因此,而不是: [x]“使用自定义…

你另情深 2024-10-10 11:41:02 0 0

着色器帧缓冲区读回

我想知道较新的着色器模型是否支持从目标帧缓冲区读回像素值。我认为这已经在绘图管道的后期(不可编程)阶段完成,这让我希望这个功能可能已添加到可…

玩套路吗 2024-10-06 16:47:27 0 0

GLSL 动态索引数组

我使用 DirectX(带有 XNA)已经有一段时间了,最​​近改用了 OpenGL。我真的很喜欢它,但有一件事让我很恼火。 我一直在尝试实现一些需要在顶点着色…

蹲墙角沉默 2024-10-06 14:33:25 1 0

DirectX9 中的简单 HLSL 发光/模糊效果

几天来我一直在努力寻找任何资源来帮助我使用高级着色器语言和 DirectX 9 托管库编写简单的发光/模糊着色器。 我需要做的就是将一组 CustomVertex.Tra…

盗梦空间 2024-10-03 19:02:18 1 0

可以从哪里下载免费后处理着色器代码的任何资源?

我正在尝试找到一些很酷的后处理着色器代码来尝试..请注意,我这样做只是为了教育工作,因此对于那些想知道的人来说,我不会造成版权侵权..我只需要看…

不必你懂 2024-10-03 02:02:16 0 0

hlsl点光源问题

几天来我一直在尝试在 HLSL 中创建一个简单的点光源,我一直在遵循这个指南: D3DBook:(照明)直接光源 具体来说是衰减函数和点光源部分。这是我的…

泪意 2024-10-02 16:36:40 0 0

C++着色器矩阵问题

在检查着色器示例时,我最近发现它很常见 使用世界和世界视图投影传递世界逆转置矩阵 矩阵。 float4x4 worldMatrix float4x4 worldViewProjectionMatr…

调妓 2024-09-29 19:31:01 0 0

Cg:从浮点纹理写入/读取的正确方法

我目前有一个 R8G8B8 浮点渲染目标,并希望将其用作 R24 目标。代码 //cg out = float4(v, v, v, v) 似乎限制在 0 和 1 之间。 在 Cg 中写入/读取浮点…

南街女流氓 2024-09-29 14:19:23 0 0

SpriteBatch 的 PixelShader 和 VertexShader 的不同版本

我尝试编译一些像素着色器示例。 但它们都给出相同的错误消息。 “无法将着色器模型 3.0 与早期着色器模型混合。如果顶点着色器或像素着色器编译为 3.…

甜`诱少女 2024-09-28 23:34:01 1 0

HLSL 用于获得圆柱体效果

我需要使用 Silverlight 4 编写一个应用程序,并且需要显示像包裹在圆柱体上的图像。我需要一些 HLSL 代码,因为我不会使用 Silverlight 的效果来做到…

瞄了个咪的 2024-09-26 16:16:53 0 0

从 XNA 中的文件动态编译和运行着色器

我想知道是否可以从文件动态编译像素着色器并将其应用到网格。 首先我将从一些背景信息开始。我有一个系统,它根据一系列数据创建 HLSL 像素着色器,…

情话已封尘 2024-09-17 07:33:19 1 0

wpf 支持除 TEXCOORD 之外的任何着色器输入

我知道您可以将常量寄存器绑定到依赖属性,也可以将画笔绑定到采样器,但是我见过的 wpf 着色器的每个示例都使用声明 main( float2 uv : TEXCOORD ) :…

吾性傲以野 2024-09-15 19:00:40 4 0

HLSL:在结构内使用数组

我遇到了 HLSL 的奇怪行为。我正在尝试使用包含在结构中的数组,如下所示(像素着色器代码): struct VSOUT { float4 projected : SV_POSITION float…

浪漫人生路 2024-09-15 13:17:41 1 0

Reflection.Emit 中的短格式操作码错误

我正在制作一种与 hlsl 非常相似的小型语言,但仅支持像素着色器。该语言使用 reflection.emit 构建实现相同功能的 .NET 程序集。我目前正在测试分支…

千柳 2024-09-13 22:08:20 4 0

如何计算 HLSL 中的寄存器数量?

使用着色器模型 2.0,您可以拥有 256 个常量寄存器。我一直在研究各种着色器,并试图找出单个寄存器的构成是什么? 例如,在我的实例着色器中,我在函…

尘曦 2024-09-13 11:53:29 3 0
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