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粒子物体怎么会有不同的纹理呢?

我在制作粒子时遇到问题,所以我要问你一个问题。问题是,当你制作多个粒子时,粒子的纹理就是最后制作的粒子的纹理。这是我的代码。 enter code here…

风尘浪孓 2025-01-11 18:50:56 1 0

如何在 Unity C# 脚本中以 DirectX blob 形式访问已编译的着色器?

我需要将 HLSL 着色器作为 ID3DBlob 进行访问,但我不确定如何在 Unity 中执行此操作。 我正在使用的示例 我正在使用 Unity 中的本机 API,我已使用 …

潜移默化 2025-01-11 03:36:23 0 0

使用 DirectxShaderCompiler 生成带有 -fvk-use-scalar-layout 标志的 SPIR-V 会导致验证层错误

我有一个相当简单的 HLSL 着色器,正在使用 DirectxShaderCompiler 将其编译为 SPIR-V。但是,使用标量布局会导致验证层错误。我在创建 VkDevice 时启…

嘿嘿嘿 2025-01-10 23:26:58 0 0

如何在使用 Cmake 构建期间编译 HLSL 着色器?

我正在开发 d3d 应用程序,我想在使用 cmake 构建期间编译我的 .hlsl 着色器。 我不知道从哪里开始。 这是我当前的 CMakeLists.txt cmake_minimum_req…

泛泛之交 2025-01-10 16:42:30 0 0

Unity 计算缓冲区可跟踪纹理中的颜色数量

我一直在尝试制作一个计算缓冲区,用于跟踪创建程序岛纹理的着色器中具有某种颜色的像素数量。 这是我的计算着色器的简化版本: #pragma kernel CSMai…

誰認得朕 2025-01-10 06:58:01 0 0

尽管计算缓冲区未按预期工作,但模循环

设置 在我的计算着色器中,我有一个存储大量颜色的 StructuredBuffer 。还有一个 int 变量存储颜色总数 ( _colres )。从另一个脚本,每帧都会将节点树…

不醒的梦 2025-01-09 06:41:54 0 0

HLSL 数组索引返回意外值

我正在 Unity 的 GPU 上执行一些 HLSL 代码,但在从数组中获取值时遇到问题。这是我的简化代码示例。 C# ComputeBuffer meshVerticesBuffer = new Com…

方觉久 2025-01-09 04:48:49 1 0

从网格位置计算纹理坐标

我们的游戏使用“块图集”,即与游戏中块的特定面相对应的方形纹理网格。我们的目标是通过将顶点中的纹理数据存储为 Shorts 而不是 float2 来简化顶点…

温柔戏命师 2025-01-07 20:57:53 1 0

投影和裁剪问题?

我目前正在使用 C# 开发 Direct3D 11 渲染引擎。 我已经成功地绘制了三角形、应用了颜色和纹理等。 我现在尝试显示的对象是一个边长为 1 的旋转立方体…

灯下孤影 2025-01-02 00:15:53 1 0

没有 WPF 或 XNA 的 HLSL?

我有一个使用 winforms 用 VB .NET 4.0 编写的大型科学遗留应用程序。我发现需要像素着色器。为了在这种情况下使用像素着色器,我假设我必须启动一个 …

花开柳相依 2024-12-23 15:56:56 1 0

使用 HLSL 和 Lookup Pixelshader XNA

首先,我是 XNA 和 HLSL 的新手,所以我的知识非常有限。 我正在编写一个小型应用程序,通过对不同高度使用不同颜色来显示由 2D 16 位值组成的数字高…

执笏见 2024-12-23 07:44:04 1 0

HLSL tex2D() - 梯度从何而来?

当我在像素着色器中对纹理进行采样时,纹理单元需要根据被着色的像素周围的纹理梯度来选择 mipmap。 有一个函数 tex2Dgrad() 允许我手动提供有关渐变…

水晶透心 2024-12-22 07:22:17 2 0

关于渲染系统架构布局的建议-Real time/HLSL/DirectX9/C++

我想创建一个简单但有益的渲染引擎来显示着色器等的使用。我已经做了研究,但仍然无法找到任何可靠的示例。有谁有我可以查看的资源,或者可以提供一些…

淑女气质 2024-12-15 17:13:43 4 0

为什么我的 xna 像素着色器不将此纹理变成蓝色?

我有一个非常简单的像素着色器: float4 PixelShaderFunction(float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR0 { return float4(0, 1, 0, 1); } technique Technique…

︶ ̄淡然 2024-12-15 16:29:12 1 0

归一化 HLSL 中的矢量误差

我完全重写了第一篇文章,以更好地说明问题所在。 我正在使用 ps v1.4(我支持的最高版本)并且不断收到错误。 每当我对传递到像素着色器的东西使用任…

扶醉桌前 2024-12-14 12:12:15 3 0
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