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平移多个网格 - HLSL

好吧,如果这有点模糊,请原谅我,但我整夜都在努力赶上一些编码。 我有一个相当大且定义的地形,并进行了最小程度的优化,并且我刚刚开始引入带有材…

心的位置 2024-11-08 03:00:53 1 0

XNA 4.0 中 2d 照明着色器中的 alpha 问题

我目前正在使用 XNA 学习 HLSL,我认为教程之后最好的起点是一些简单的 2D 着色器。我正在尝试在 2D 中实现一个简单的照明着色器。 我将没有阴影的场…

蝶舞 2024-11-06 22:21:41 1 0

帮助理解像素化效果

我是 HLSL 新手,我正在尝试理解像素化样本。然而,我还没有找到关于几个操作是如何进行的参考。这是着色器示例: //-------------------------------…

情话难免假 2024-11-04 14:06:08 1 0

Pow 函数与着色器中的查找纹理

我正在为 XBOX 360 进行开发,并在一些照明计算中使用 pow() 内在函数。 6-8 年前,曾经很常见使用一维查找纹理来近似 pow()。现在还有人这样做吗? …

凉月流沐 2024-11-03 18:41:01 0 0

HLSL:多通道着色器?

我正在编写一个着色器,可以对场景渲染的纹理产生模糊效果。 我需要在 2 个通道中完成此操作,因此在通道 P0 中我进行水平模糊,在通道 P1 中进行垂直…

相对绾红妆 2024-11-02 19:24:03 2 0

HLSL:处理缺少 TexCoords 的问题吗?

我正在编写前几个着色器,通常编写着色器来完成功能,因为我意识到主 XNA 库不支持它们。 我遇到的麻烦是,并非特定场景中的所有模型都包含纹理数据,…

喜爱皱眉﹌ 2024-10-31 15:43:16 1 0

使用高级着色器语言进行计算算法

所以,我听说有些人已经找到了使用高级着色器语言在 GPU 上运行程序的方法,我想开始编写自己的在 GPU 而不是 CPU 上运行的程序,但我一直找不到任何…

执着的年纪 2024-10-31 07:15:13 0 0

DirectX/HLSL 错误 PS2.0

我收到此错误 着色器在依赖链中使用纹理寻址操作,该依赖链对于目标着色器模型 (ps_2_0) 来说过于复杂,无法处理。 since i have added this line to …

看海 2024-10-29 08:06:57 1 0

HLSL 中的统一关键字

看来在 HLSL 中我可以但不必为来自应用程序的变量提供统一关键字。正确的? 为什么会这样呢?…

檐上三寸雪 2024-10-29 00:01:23 1 0

顶点合成 HLSL 的着色器端

假设您要求 directX 从多个顶点缓冲区发送顶点数据,如下所示: immediateContext-&gtIASetVertexBuffers( 0, 3, bufferArray, &ampvertexStride, 0 )…

久而酒知 2024-10-28 18:27:39 0 0

对多个纹理进行采样并在同一像素着色器中渲染为多个纹理

我的总体目标是能够创建一个像素着色器,它将多个纹理作为输入,并渲染到多个目标。 以及通过初始化和完成着色器,通过重复运行该着色器,我将得到结…

彩虹直至黑白 2024-10-28 04:55:43 1 0

directx/HLSL 输入和输出语义有什么用?

我想知道 HLSL 中的那些输入和输出语义是做什么用的? 即为什么我必须写 TEXCOORD0 struct VS_OUTPUT { float2 tc : TEXCOORD0 } 当类型和名称已经给…

你好,陌生人 2024-10-27 07:10:21 1 0

是否有像 Javascript 压缩器一样的 HLSL 压缩器?

有 HLSL 打包器/压缩器吗? (以及希望潜在地增强着色器的性能?)…

七度光 2024-10-27 01:35:15 0 0

HLSL:预定义变量

HLSL 是否像 GLSL 一样具有常见矩阵的预定义变量? 我正在分别寻找 gl_ProjectionMatrix 和 gl_ModelViewMatrix ? 谢谢!…

漫雪独思 2024-10-23 19:41:22 1 0

用于控制像素着色器的键盘输入

//pixelcolour with ambient //pixelcolour = vec4( textureshade*shadescale + ambient* textureshade+ textureshade*diffuseshadescale, 1.0 ) //a…

浮生面具三千个 2024-10-22 02:01:32 4 0
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