GLSL:未渲染制服的变化
我正在调整 OpenGL Superbible 2010 中的着色器示例以了解着色器的使用。 我想更改作为均匀传递到漫射光着色器的定向光的红色分量。该向量 GLfloat vD…
使用 gl_FragCoord 在四边形中创建一个洞
我正在学习 WebGL,并且想要执行以下操作: 使用片段着色器创建一个带有方孔的 3D 四边形。 看来我需要根据 gl_FragCoord 适当地设置 gl_FragColor 。…
在 JavaScript 中使用 WebGL 着色器语言 (GLSL) 进行任意向量数学计算
WebGL 着色器语言 (GLSL) 是一个非常强大的多维向量数学工具。 是否有可能使用 JavaScript(在网络浏览器中运行)的强大功能进行私人非 3D 计算?获取…
将 Orange Book 着色器移植到 OpenGL ES 2.0
我正在尝试将橙皮书砖着色器移植到 OpenGL ES 2.0,但遇到了光照问题。在没有灯光的情况下,我看到了砖块,但在灯光下,形状只是黑色的。 Vert const …
在 OpenGL ES 2.0 / GLSL 中,哪里需要精度说明符?
您要填充值的变量是否决定了您在等号右侧使用的精度? 例如,这里的精度说明符是否有任何含义上的差异: gl_FragColor = lowp vec4(1); 这是另一个例…
用于控制像素着色器的键盘输入
//pixelcolour with ambient //pixelcolour = vec4( textureshade*shadescale + ambient* textureshade+ textureshade*diffuseshadescale, 1.0 ); //…
OpenGL 着色器和常量
我需要在我的 GLSL 几何着色器中访问一堆常量值。我尝试了这种方式: const int lookup[HUGE_NUMBER] = int[HUGE_NUMBER](1,32,...) 这适用于某些硬件…
自版本 4.1 起,OpenGL 中文本渲染的最新技术是什么?
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?通过编辑这篇文章来更新问题,使其仅…
通过在 GLSL 中为不同的屏幕区域着色来识别 mip 贴图级别
我不想用代码轰炸这篇文章。我有一个主文件、片段着色器和顶点着色器文件。 我需要知道根据 mipmap 级别为屏幕着色应采取的步骤?即循环应该去哪里,…
如何计算正切和副法线?
谈论凹凸贴图、镜面高光以及 OpenGL 着色语言 (GLSL) 中的此类内容, 我有: 顶点数组(例如 {0.2,0.5,0.1, 0.2,0.4,0.5, ...}) 法线数组(例如 {0.0…
在像素着色器中实现卷积滤波器的最有效方法是什么?
由于纹理获取次数非常多,在像素着色器中实现卷积的成本有些高。 实现卷积滤波器的直接方法是使用每个片段的两个 for 循环对每个片段进行 N x N 次查…