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具有 OpenGL VBO 和着色器的 Qt 应用程序不产生输出

我正在尝试使用直接从 Qt OpenGL 示例中获取的一些代码在屏幕上显示一些内容。但是,我无法在屏幕上显示任何内容。所有 GL 函数似乎都返回正确的值,…

有木有妳兜一样 2024-11-06 00:58:09 5 0

确定 miplevel 和 fwidth

GLSL 函数 fwidth(p) 到底有什么作用? 我知道它的实现方式是: fwidth(p) = abs(dfdx(p)) + abs(dfdy(p)) 但我不确定我是否已经得到它。 我在这里做…

帅的被狗咬 2024-11-05 04:51:18 3 0

GLSL:顶点着色器到片段着色器,无变化

如何将数据从顶点着色器传输到片段着色器而无需更改? 我需要对顶点像素说它们具有这种颜色。这种颜色我只能在顶点着色器中获得。…

演多会厌 2024-11-05 04:16:53 5 0

将着色器源与应用程序捆绑在一起?

我只是想知道如何将我的 GLSL 着色器源文件(对于 OpenGL ES(iOs)/OpenGL with GLUT (Mac/Windows))与我的应用程序捆绑在一起。作为纯文本文件,我的…

ヅ她的身影、若隐若现 2024-11-05 04:11:44 1 0

从碎片着色器写入纹理?

因此,我将纹理读入片段着色器中。我可以输出到“显示”;但如何输出/写入另一个纹理?基本上我想做的是: read in info from texture 1 // working d…

薄荷梦 2024-11-05 02:24:58 3 0

GLSL>> vec4 上的运算符

我正在查看一些较新的 GLSL 代码,这些代码无法编译到我当前版本的 OpenGL,我想知道以下缩写形式意味着什么: vec4 base; if (base < 0.5) { result …

岁吢 2024-11-04 18:47:53 1 0

从顶点着色器更新信息

在 WebGL 应用程序的顶点着色器程序中,我执行以下操作: 使用随时间变化的函数 f(t) 计算 gl_Position P。 我的问题是: 是否可以存储在顶点着色器中…

老子叫无熙 2024-11-04 04:48:46 5 0

gl_NormalMatrix

我发现“gl_NormalMatrix - 表示反转置模型视图矩阵的 3x3 矩阵”。为什么法线矩阵必须是转置模型视图矩阵?为什么我不能仅使用模型视图矩阵来实现此…

仅冇旳回忆 2024-11-04 03:13:45 2 0

OpenGL:gl_NormalMatrix &剥皮

剥皮时如何获取法线的法线矩阵? 特别是当我进行双四元数蒙皮时。…

英雄似剑 2024-11-03 19:39:26 1 0

glUseProgramObjectARB 无效操作错误

我在尝试使用 glUseProgramObjectARB 时收到“无效操作”错误,但我不知道为什么。 我相当确定着色器程序加载正确。这显示在 glGetInfoLogARB 上: 顶…

嘴硬脾气大 2024-11-03 06:39:55 4 0

有没有比为了兼容性而编写多个不同版本的 GLSL 着色器更好的方法呢?

我开始使用 OpenGL,我想尽可能避免固定功能,因为趋势似乎远离它们。但是,我的显卡很旧,最高仅支持 OpenGL 2.1。有没有办法为 GLSL 1.20.8 编写着…

谁对谁错谁最难过 2024-11-03 05:47:03 6 0

在 GLSL 中使用 OpenGL Toon Shader

我有兴趣学习如何用 OpenGL 着色语言编写卡通着色器。我找到了一个 演示,但无法获取演示在我的计算机上运行。我遇到的问题是编写一个使用此着色器的…

青衫负雪 2024-11-03 05:22:34 4 0

GLSL“for”上的性能操作说明

你好 我正在使用 GLSL 进行分形工作,并且需要使用“for”指令。执行 for 指令 n 次更好(性能方面),还是在 FBO 上重定向着色器的输出,并在 FBO 上…

讽刺将军 2024-11-03 05:14:41 1 0

使用现代 OpenGL 进行像素完美纹理映射

在决定尝试使用现代 OpenGL 进行编程后,我放弃了固定功能管道,并且我不完全确定是否能获得与以前相同的功能。 我正在尝试以像素完美尺寸对四边形进…

顾忌 2024-11-03 04:06:56 4 0

具有非标准投影矩阵的 GLSL 法线

经过几天让我的 GLSL 顶点着色器正确显示顶点后,我现在开始转向照明!我对 openGL 光照/法线的理解无论怎么想都不是很好,所以请耐心等待。我不确定…

近箐 2024-11-02 20:26:30 4 0
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