具有 OpenGL VBO 和着色器的 Qt 应用程序不产生输出
我正在尝试使用直接从 Qt OpenGL 示例中获取的一些代码在屏幕上显示一些内容。但是,我无法在屏幕上显示任何内容。所有 GL 函数似乎都返回正确的值,…
确定 miplevel 和 fwidth
GLSL 函数 fwidth(p) 到底有什么作用? 我知道它的实现方式是: fwidth(p) = abs(dfdx(p)) + abs(dfdy(p)) 但我不确定我是否已经得到它。 我在这里做…
将着色器源与应用程序捆绑在一起?
我只是想知道如何将我的 GLSL 着色器源文件(对于 OpenGL ES(iOs)/OpenGL with GLUT (Mac/Windows))与我的应用程序捆绑在一起。作为纯文本文件,我的…
从碎片着色器写入纹理?
因此,我将纹理读入片段着色器中。我可以输出到“显示”;但如何输出/写入另一个纹理?基本上我想做的是: read in info from texture 1 // working d…
GLSL>> vec4 上的运算符
我正在查看一些较新的 GLSL 代码,这些代码无法编译到我当前版本的 OpenGL,我想知道以下缩写形式意味着什么: vec4 base; if (base < 0.5) { result …
glUseProgramObjectARB 无效操作错误
我在尝试使用 glUseProgramObjectARB 时收到“无效操作”错误,但我不知道为什么。 我相当确定着色器程序加载正确。这显示在 glGetInfoLogARB 上: 顶…
有没有比为了兼容性而编写多个不同版本的 GLSL 着色器更好的方法呢?
我开始使用 OpenGL,我想尽可能避免固定功能,因为趋势似乎远离它们。但是,我的显卡很旧,最高仅支持 OpenGL 2.1。有没有办法为 GLSL 1.20.8 编写着…
在 GLSL 中使用 OpenGL Toon Shader
我有兴趣学习如何用 OpenGL 着色语言编写卡通着色器。我找到了一个 演示,但无法获取演示在我的计算机上运行。我遇到的问题是编写一个使用此着色器的…
GLSL“for”上的性能操作说明
你好 我正在使用 GLSL 进行分形工作,并且需要使用“for”指令。执行 for 指令 n 次更好(性能方面),还是在 FBO 上重定向着色器的输出,并在 FBO 上…