GLSL:如何获取像素 x、y、z 世界位置?
我想根据它们在世界中的 xyz 位置来调整颜色。 我在片段着色器中尝试了这个: varying vec4 verpos; void main(){ vec4 c; c.x = verpos.x; c.y = ver…
定义自己的制服,而不是在 GLSL 中重用内置 OpenGL 变量。为什么?
我正在编写一个 3D 图形引擎。 我听说在着色器程序中使用太多统一变量是不好的,因为它会导致速度减慢。 另一方面,有人说重复使用一些内置变量(例如…
“整数常量溢出”使用 GLSL (OpenGL ES2)
我需要在不使用 OpenGL 纹理的情况下将纹理数据传递给着色器程序,因为我没有使用两个纹理的幂,但我收到此片段着色器的错误。 varying highp vec2 te…
使用 OpenGL ES 2 的 iOS GLSL 着色器纹理
不知何故,这些信息在 Google 上并不存在。 我需要将纹理坐标传输到我的着色器程序,但 ATTRIB_TEXCOORD 不存在。我该如何使用 glVertexAttribPointer…
GLSL、Opengl 中的视差贴图问题
我的视差贴图给出了错误的结果。我不知道出了什么问题。 “阴影”位于错误的位置。 光线从观察者处指向立方体。 着色器程序(基于 dhpoware.com): […
RenderMonkey - GLSL 光
我正在使用聚光灯制作一个着色器,在制作自己的着色器之前,我正在尝试一些在互联网上找到的着色器。 我找到了这个 GLSL 代码: vec4 Final_color = (…
Opengl , GLSL 中的视差法线贴图问题
我在视差法线贴图方面遇到了严重的问题,我不知道问题出在哪里。 (OpenGL 2.0、C++、WinXP) 我的结果: (绿色是法线,蓝色是切线,红色是副法线(…
OS X 和 Win7 之间的 VBO 差异?
下午好, 问题是在 Win7(C#、VS2010)上编写的显示 OpenGL 平铺网格的代码在 Mac OS X(C#、MonoDevelop)中显示不同。当前每个图块都是单独渲染的,…
GLSL - 多边形的正面与背面
我在棋盘的 GLSL 中做了一些简单的着色: f(P) = [ floor(Px)+floor(Py)+floor(Pz) ] mod 2 它似乎工作得很好,除了我看到对象的内部但我只想看到正面…
GLSL - Visual C 上未解决的外部问题
我正在开始使用 GLSL。我应该怎么做才能解决这个问题: error LNK2001: unresolved external symbol _pglLinkProgram error LNK2001: unresolved exte…