OpenGL:从 GLSL 中的窗口空间坐标计算眼空间坐标?
如何从窗口空间(帧缓冲区中的像素)坐标+ GLSL 中的像素深度值(可以这么说,GLSL 中的 gluUnproject)计算眼睛空间坐标?…
启用/禁用碎片和垂直着色器
目前我正在使用 glUseProgramObjectARB(ProgramObject); and glUseProgramObjectARB(0); 但它没有正确切换回来,并给我一个“无效操作 glError” 沿着…
OpenGL顶点着色器转换和输出
我有一个简单的顶点着色器 #version 330 core uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4 viewMatrix; uniform mat4 modelMatrix; in vec3 in_Posi…
glsl 1.3+ 中的点光/聚光灯衰减?
我一直在研究 OpenGL 的 Superbible(第五版)点光源示例。 我发现它们缺少集成到旧照明模型中的恒定、线性和二次衰减值,因此我根据此 食人魔指南。 …
是否可以仅使用 GPU 来加厚二次 Bézier 曲线?
我在 OpenGL 程序中绘制了大量二次贝塞尔曲线。现在,曲线只有一像素细,并且是由软件生成的,因为我还处于相当早期的阶段,看看什么有效就足够了。 …
优化 GLSL 中的 2D 模型视图转换
因此,转换顶点然后传递到 GLSL 中的片段着色器的标准方法是这样的: uniform mat4 u_modelview; attribute vec4 a_position; void main() { gl_Posit…