此像素着色器中的漫反射和镜面反射
#version 150 uniform float shade; in vec3 cshade; in vec3 v_o; in vec3 locallight_o; in vec3 n; in float shadescale_o; out vec4 pixelcolour;…
如何让这段代码在 Mesa3d 上运行?
此 GLSL 代码在 ATI OpenGL 中编译和运行时无警告: void main() { vec4 tmp = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex; tmp.xyz = tmp.xyz / (1 - tmp.w); t…
“空”使用 openGL 进行渲染
规格:Radeon 3870HD,带 openGL 3.3 和GLSL 1.5 我通过计算着色器渲染数据。由于依赖性,我必须将所有数据放入统一的纹理中,并且没有留下任何属性。…
GLSL:gl_FragCoord 问题
我正在试验 OpenGL ES 2.0 的 GLSL。我有一个四边形和一个正在渲染的纹理。我可以这样成功地做到这一点: //VERTEX SHADER attribute highp vec4 vert…
glm 中矩阵值的顺序不正确?
我开始使用 GLM 库通过 OpenGL 3 和 GLSL 进行数学运算。 我需要一个正交投影来绘制 2D 图形,所以我编写了这个简单的代码: glm::mat4 projection(1.…
在 OpenGL 中从着色器读取多个纹理单元时出现问题
我正在尝试在着色器中读取两种不同的纹理,一种用于常规纹理,一种用于凹凸贴图。然而,两个 Sampler2D 都从同一纹理单元读取。然而,我将制服设置为 …
变换反馈的完整设置(openGL)
GLSL 1.50、openGL 3.3。 我最近一直在尝试让我的转换反馈发挥作用,但没有成功。在 glBeginTranformFeedback() 之后我仍然收到错误,并且由于我还没…
关于 glColorMask 及其工作的快速问题
我想渲染深度缓冲区来进行一些漂亮的阴影贴图。不过,我的绘图代码由许多着色器开关组成。如果我设置 glColorMask(0,0,0,0) 并保留所有着色器程序、纹…
GLSL:如何获取像素 x、y、z 世界位置?
我想根据它们在世界中的 xyz 位置来调整颜色。 我在片段着色器中尝试了这个: varying vec4 verpos; void main(){ vec4 c; c.x = verpos.x; c.y = ver…