渲染到离屏缓冲区然后渲染到纹理时如何使用深度测试
我正在将场景渲染为纹理。除了深度测试不起作用之外,这工作得很好。如果渲染到离屏纹理,如何启用深度测试?我正在使用 FrameBuffer 类 http://www.o…
适用于嵌入式 Linux 的全功能 HTML 渲染引擎(如 WebKit/Gecko)?
我想在Linux环境下使用HTML+CSS+JavaScript开发触摸屏设备的用户界面,需要一个合适的渲染引擎。 该设备将配备 ARM CPU,时钟频率为 400 至 900 MHz,…
glReadPixels() 读取 GL_DEPTH_COMPONENT 时速度缓慢
我的应用程序依赖于从帧缓冲区读取深度信息。我已经用 glReadPixels(0, 0, width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth_data) 实现了这一点…
将纹理保存到 Android 和 Android 中的文件中OpenGL ES 2.0
据我了解,将纹理发送到 OGLES2 是使用 GLUtils.texImage2D 完成的,即我将纹理上传到 GPU。那么我如何将其发送回Android(从GPU下载)? 谢谢!…
基于 ARM 平台的 X windows
我正在使用基于arm的参考平台。我有 VGA 显示器。如果我想为该平台开发图像查看器软件,我需要学习 X windows 编程吗?请提供您的宝贵意见。这是否涉…
Android:如何在 root 设备上获取帧缓冲区(屏幕截图)?
我尝试过: process = Runtime.getRuntime().exec("su -c cat /dev/graphics/fb0 > /sdcard/frame.raw"); process.waitFor(); 但它不起作用。我的设备…
如何在 iPhone OpenGL ES 2.0 中的渲染和呈现帧缓冲区之间切换?
iPhone OpenGL ES 2.0.. 第一帧,渲染到我的帧缓冲区,然后呈现它(因为它默认在模板 OpenGL ES 应用程序中工作)。 在下一帧上,我想使用渲染的帧缓…
LinuxFB +同时DirectFB?
我有一个嵌入式平台,有 2 个图形层(/dev/fb0 和 /dev/fb1)。 我想使用两个独立的进程: 一种直接使用 /dev/fb0 (原始模式,无视频库)。 另一个通…
适用于 Linux 帧缓冲区的 Windows 镜像驱动程序
对于我正在编写的软件,我需要知道 Linux 帧缓冲区何时更新。 我需要类似 Windows 镜像驱动程序(有关更多信息,请参阅维基百科上的 Mirror_driver)…
OpenGL将ColorAttachment0从Renderbuffer复制到Texture2D
我正在使用 OpenTK 和 C#。 我正在渲染到渲染缓冲区,我需要将其内容(ColorAttachment0)复制到Texture2D,以便我可以对其进行一些后处理,并将其绘…
glReadPixels GL_DEPTH_COMPONENT 和颜色
如何从 OpenGL 绘图中获取深度和颜色信息?我想将深度图像和彩色图像保存到磁盘上。我尝试的是以下内容: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BU…