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如何更改 Android 的默认帧缓冲区?

我正在将 Android 移植到 overo gigstix。因此,omapfb 驱动程序在该平台上似乎存在一些问题。这根本不重要,因为无论如何我想使用udlfb(USB显示器的…

此刻的回忆 2024-09-08 18:33:37 6 0

模糊 OpenGL 中的深度缓冲区 - 如何访问片段着色器中的 mipmap 级别?

我试图通过模糊和模糊来模糊深度纹理在片段着色器中混合 mipmap 级别。 我有两个 frambuffer 对象: 1) 带有深度渲染对象的彩色帧缓冲区​​。 2) 附…

习惯那些不曾习惯的习惯 2024-09-06 08:18:01 7 0

glFramebufferTexture2D 性能

我正在使用 GPU 进行大量计算,其中涉及大量渲染到纹理操作。这是一个迭代计算,因此需要对纹理进行大量渲染,然后将该纹理渲染到另一个纹理,然后将…

誰ツ都不明白 2024-09-05 17:39:54 3 0

在没有 X-Window 系统的情况下使用 OpenGL

如何在Linux平台上使用OpenGL 在没有X-Window系统的情况下,我可以将OpenGL图形直接发送到Framebuffer设备吗? 有一个名为 DirectFB(直接帧缓冲区)…

嘿咻 2024-09-05 12:57:59 4 0

Android源代码不工作,通过glReadPixels读取帧缓冲区

我是 Android 开发新手,有一项任务是在指定的时间间隔后读取帧缓冲区数据。 我想出了以下代码: public class mainActivity extends Activity { Bitm…

绝對不後悔。 2024-09-04 22:00:06 5 0

渲染到纹理或离屏帧缓冲区

我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …

撩起发的微风 2024-08-31 20:19:03 7 0

JOGL 和帧缓冲区渲染到纹理的问题:无效的帧缓冲区操作错误

好的,我尝试将场景渲染为小型 32x32 纹理,但遇到了问题。当我尝试将任何内容实际绘制到纹理时,出现“无效的帧缓冲区操作”错误。我简化了下面的代…

烟沫凡尘 2024-08-29 11:56:37 7 0

opengl 反转帧缓冲区像素

我想知道反转帧缓冲区中颜色像素的最佳方法是。我知道可以使用 glReadPixels() 和 glDrawPixels() 但这些调用对性能的影响相当大。 基本上,我想做的…

小苏打饼 2024-08-28 20:30:47 5 0

OpenGL ES 2.0 FBO 创建出错并出现未知错误

我已经为此苦苦挣扎了一段时间,对我来说,这段代码崩溃的原因未知。我正在创建一个 FBO,绑定一个纹理,然后第一个 glDrawArrays() 在我的 iPhone 模…

柠檬色的秋千 2024-08-27 08:56:26 5 0

通过FBO后如何成功去除隐藏线?

我正在尝试使用多边形偏移填充执行隐藏线删除。如果我直接渲染到窗口缓冲区,但在通过 FBO 时无法绘制线条,则代码可以完美运行,如下所示 我用来绘制…

卷耳 2024-08-27 02:03:52 10 0

帧缓冲区文档

有没有关于如何在 Linux 中编写使用帧缓冲区设备的软件的文档?我见过几个简单的例子,基本上说:“打开它,映射它,将像素写入映射区域。”但没有关…

維他命╮ 2024-08-26 06:51:35 5 0

是否可以恢复以前的 GL 帧缓冲区?

我正在开发一款 iPhone 应用程序,让用户可以使用 GL 进行绘图。我使用 GLPaint 示例代码项目作为坚实的基础,但现在我想添加用户加载其以前的绘图之…

雨落□心尘 2024-08-22 17:16:12 6 0

OpenGL中Framebuffer和Renderbuffer的概念和区别是什么?

我对帧缓冲区和渲染缓冲区的概念感到困惑。我知道它们需要渲染,但我想在使用之前了解它们。 我知道需要一些位图缓冲区来存储临时绘图结果。后台缓冲…

丢了幸福的猪 2024-08-20 20:55:15 2 0

OpenGL 帧缓冲区缓慢并自发停止。大量使用时甚至会导致系统崩溃

显然,帧缓冲区速度很快,并且是在屏幕外渲染纹理或简单地预先创建事物的最佳方式。 然而我的游戏根本不喜欢它们。在当前的代码中,经常使用帧缓冲区…

遗弃M 2024-08-19 21:53:33 8 0

opengl - 与帧缓冲区的先前内容混合

我通过帧缓冲区对象渲染到纹理,当我绘制透明图元时,图元会与在该单个绘制步骤中绘制的其他图元正确混合,但它们不会与帧缓冲区的先前内容正确混合。…

以为你会在 2024-08-19 17:51:45 5 0
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