Android源代码不工作,通过glReadPixels读取帧缓冲区
我是 Android 开发新手,有一项任务是在指定的时间间隔后读取帧缓冲区数据。 我想出了以下代码: public class mainActivity extends Activity { Bitm…
渲染到纹理或离屏帧缓冲区
我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …
JOGL 和帧缓冲区渲染到纹理的问题:无效的帧缓冲区操作错误
好的,我尝试将场景渲染为小型 32x32 纹理,但遇到了问题。当我尝试将任何内容实际绘制到纹理时,出现“无效的帧缓冲区操作”错误。我简化了下面的代…
opengl 反转帧缓冲区像素
我想知道反转帧缓冲区中颜色像素的最佳方法是。我知道可以使用 glReadPixels() 和 glDrawPixels() 但这些调用对性能的影响相当大。 基本上,我想做的…
OpenGL ES 2.0 FBO 创建出错并出现未知错误
我已经为此苦苦挣扎了一段时间,对我来说,这段代码崩溃的原因未知。我正在创建一个 FBO,绑定一个纹理,然后第一个 glDrawArrays() 在我的 iPhone 模…
OpenGL中Framebuffer和Renderbuffer的概念和区别是什么?
我对帧缓冲区和渲染缓冲区的概念感到困惑。我知道它们需要渲染,但我想在使用之前了解它们。 我知道需要一些位图缓冲区来存储临时绘图结果。后台缓冲…
OpenGL 帧缓冲区缓慢并自发停止。大量使用时甚至会导致系统崩溃
显然,帧缓冲区速度很快,并且是在屏幕外渲染纹理或简单地预先创建事物的最佳方式。 然而我的游戏根本不喜欢它们。在当前的代码中,经常使用帧缓冲区…
我应该如何组织 OpenGL ES 1.x 2D 图层树?
我正在开发一个可爱的拼图应用程序 - http://gotoandplay.freeblog.hu/categories/compactTangram< /a>/ - ,出于性能原因,我决定使用 OpenGL 渲…
如何将五个 OpenGL 纹理合并为一个?
我想在 OpenGL ES 1.x iPhone 中将 5 个“子图层”合并为一个纹理(您知道,类似于 Photoshop 中的“拼合图像”)。我是 OpenGL 新手,还没有找到答案…
在 iPhone 3G(非 S)上捕获相机帧缓冲区?
我从 App Store 下载了一个名为 ReadTheQRCode 的免费应用程序(例如非常好的应用程序),它不会要求您拍照来解码 QRCode,我的观点是,该应用程序使…