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在控制台(帧缓冲区)中绘制字符的最快方法?

在基于帧缓冲区的控制台中渲染字符的最快方法是什么?我使用的是 XNU 发行版中的 iso_font.h 字体。 现在我正在使用这段代码来渲染一个字符,但它似乎…

[旋木] 2024-11-19 21:20:24 1 0

Python Webkit 使用虚拟帧缓冲区制作网站屏幕截图

问题是我需要在不运行 X 服务器的情况下捕获网站屏幕截图。 因此理论上可以创建一个虚拟帧缓冲区并使用它来捕获屏幕截图。 有没有类似的解决方案,任…

[浮城] 2024-11-18 15:38:02 1 0

如何减少进程启动时 IOKit 保留的内存量?

我是一名开发人员,致力于开发一个非常大的内存密集型 32 位应用程序。虚拟地址空间(内存)耗尽对我们来说是一个问题。在调查最近的一些问题时,我注…

陌路黄昏 2024-11-17 12:20:19 2 0

读取屏幕的一个像素(即您现在可以看到的1024*768)

在Windows XP中,C编程语言 我想以快速的方式读取屏幕的像素(即您现在可以看到的1024 * 768) 我认为帧缓冲区是解决方案。 所以 我尝试了 #include "…

眼眸里的快感 2024-11-17 02:53:11 3 0

Linux FrameBuffer 上的 Google Chrome

我正在开发一个项目,我需要在 Linux FrameBuffer 上运行 Google chromium,我需要在没有任何窗口系统依赖性的情况下运行它(它应该在我们提供的缓冲…

云柯 2024-11-16 19:16:20 4 0

OpenGL:仅使用一个帧缓冲区并切换目标纹理

我是否可以只创建一个帧缓冲区对象并通过在需要时切换其目标纹理来实现相同的结果,而不是使用多个帧缓冲区对象? 在所有情况下这都是一个坏主意吗?…

痴意少年 2024-11-16 07:54:15 1 0

OpenCV 2.2 窗口导致 OpenGL 出现问题

这是非常简单的代码..唯一的事情是我多次重复相同的代码以进行详细调试。详细信息:OpenGL 版本 3.3.0、Window 7 操作系统和 VS2008、OpenCV 2.2.0。 …

嗼ふ静 2024-11-16 02:08:48 2 0

OpenGL 帧缓冲区渲染到纹理不起作用

我正在尝试使用帧缓冲区来使用 Java 和 JOGL 创建发光效果,但我遇到了问题。目前,我的目标是将带有照明纹理的宇宙飞船模型渲染到帧缓冲区纹理,然后…

独木成林 2024-11-11 13:34:04 3 0

使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值

我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…

海螺姑娘 2024-11-10 03:04:04 4 0

帧缓冲区对象 (FBO) 和渲染与渲染深度缓冲区关系

我在网上看到了很多示例(例如),它们执行以下 创建和绑定 FBO 创建并绑定缓冲区(纹理、渲染、深度、模板) 然后,取消绑定缓冲区 要使用 FBO - 绑…

谈场末日恋爱 2024-11-09 19:44:13 5 0

快速交换帧缓冲区 OpenGL

我最近读到,简单地切换帧缓冲区对象的渲染目标比切换帧缓冲区对象要快得多。 尽管听起来很极端,但这是否意味着我应该只使用一个帧缓冲区对象并且只…

嘴硬脾气大 2024-11-08 23:06:51 3 0

驱动程序将按键模拟到另一个进程中

如何模拟 Linux 上给定进程中按下的按键? Xorg 未运行,输入由 DirectFB 处理…

大姐,你呐 2024-11-07 13:48:44 4 0

在 android Native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil

我正在尝试生成一个 frambuffer 对象,并使用 NDK (r5b) 在本机 Android 应用程序中使用模板。目标设备运行 froyo 2.2,支持 OpenGL ES 2.0。 因此,…

凯凯我们等你回来 2024-11-07 05:49:20 4 0

iPhone opengl ES 将帧缓冲区复制到渲染缓冲区

大家好, 我正在用 opengl es 制作动画。动画应该绘制正方形。这已经可以工作了,但是我如何将帧缓冲区中的内容复制到渲染缓冲区中,问题是每一帧只有…

美胚控场 2024-11-05 06:09:34 4 0

对于某些纹理尺寸,glFramebufferTexture2D 在 iPhone 上失败

当我尝试将纹理附加到帧缓冲区时,glCheckFramebufferStatus 报告某些纹理大小的 GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED。我已经在第二代和第四代 iPod Touch 上…

清泪尽 2024-11-04 10:41:41 5 0
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