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是否可以在主渲染循环之外渲染到帧缓冲区对象

我正在使用一个单独的帧缓冲区对象来在 opengl 中拾取 2d 对象的颜色。我很好奇是否可以只绘制到帧缓冲区并在需要时读取颜色。 我现在正在做的是在主…

彩扇题诗 2024-10-01 04:50:46 9 0

OpenGL 缓冲区如何实现?程序运行之间状态持续吗?

我正在编写一个OpenGL程序,该程序绘制到辅助缓冲区中,然后辅助缓冲区的内容被累积到累积缓冲区中,然后再被GL_RETURN-ed到后缓冲区(本质上是合成到…

芯好空 2024-10-01 02:20:35 5 0

在 iPhone 上向屏幕外的 FBO 写入然后读取;在模拟器上有效但在设备上无效?

我正在尝试在 iPhone 上进行一些图像处理,基于 Apple 的 GLImageProcessing 示例。 最终我想做的是将图像加载到纹理中,执行示例代码中的一项或多项…

青朷 2024-10-01 01:17:46 9 0

如何分配/dev/fbX?

我想分配 /dev/fbX 设备,如下所示。 /dev/fb0 用于 USB-LCD 设备。 /dev/fb1 主显示设备。 我尝试一下。 ver.1:创建了 /etc/udev/rules.d/91-udev-f…

我的痛♀有谁懂 2024-09-28 10:52:24 10 0

如何将 X11 中的帧捕获到文件中?

我认为 X11 的屏幕捕获实用程序应该有某种内部支持。那么如何将 X11 帧缓冲区中的帧捕获到文件中,例如 AVI、JPEG 等?…

波浪屿的海角声 2024-09-26 13:45:46 10 0

如何将 16 位 RGB 帧缓冲区转换为可视格式?

我正在设备上使用其他人的代码,该设备可以将图像放入 /dev/fb/0 并显示在视频输出上或通过网络将其发送到客户端应用程序。 我无法访问客户端应用程序…

抹茶夏天i‖ 2024-09-24 20:06:03 8 0

如何创建一个简单的 GUI 库?

我需要创建一个仅基于原始帧缓冲区的简单 GUI 工具包。 有没有例子或论文描述这样的事情? 显然我可以实现 X,但我认为这有点超出了范围:)…

清引 2024-09-12 05:13:32 10 0

iPhone OpenGL ES 上下文和帧缓冲区

我正在尝试正确设置帧缓冲区以支持深度和正确的视角。我在 XCode 中使用 OpenGL ES 应用程序模板,并且一直遵循 OpenGL ES 编程指南。 我将渲染器手动…

纵山崖 2024-09-11 02:14:35 5 0

如何更改 Android 的默认帧缓冲区?

我正在将 Android 移植到 overo gigstix。因此,omapfb 驱动程序在该平台上似乎存在一些问题。这根本不重要,因为无论如何我想使用udlfb(USB显示器的…

此刻的回忆 2024-09-08 18:33:37 11 0

模糊 OpenGL 中的深度缓冲区 - 如何访问片段着色器中的 mipmap 级别?

我试图通过模糊和模糊来模糊深度纹理在片段着色器中混合 mipmap 级别。 我有两个 frambuffer 对象: 1) 带有深度渲染对象的彩色帧缓冲区​​。 2) 附…

习惯那些不曾习惯的习惯 2024-09-06 08:18:01 11 0

glFramebufferTexture2D 性能

我正在使用 GPU 进行大量计算,其中涉及大量渲染到纹理操作。这是一个迭代计算,因此需要对纹理进行大量渲染,然后将该纹理渲染到另一个纹理,然后将…

誰ツ都不明白 2024-09-05 17:39:54 7 0

在没有 X-Window 系统的情况下使用 OpenGL

如何在Linux平台上使用OpenGL 在没有X-Window系统的情况下,我可以将OpenGL图形直接发送到Framebuffer设备吗? 有一个名为 DirectFB(直接帧缓冲区)…

嘿咻 2024-09-05 12:57:59 10 0

Android源代码不工作,通过glReadPixels读取帧缓冲区

我是 Android 开发新手,有一项任务是在指定的时间间隔后读取帧缓冲区数据。 我想出了以下代码: public class mainActivity extends Activity { Bitm…

绝對不後悔。 2024-09-04 22:00:06 9 0

渲染到纹理或离屏帧缓冲区

我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …

撩起发的微风 2024-08-31 20:19:03 11 0

JOGL 和帧缓冲区渲染到纹理的问题:无效的帧缓冲区操作错误

好的,我尝试将场景渲染为小型 32x32 纹理,但遇到了问题。当我尝试将任何内容实际绘制到纹理时,出现“无效的帧缓冲区操作”错误。我简化了下面的代…

烟沫凡尘 2024-08-29 11:56:37 10 0
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