OpenGL 缓冲区如何实现?程序运行之间状态持续吗?
我正在编写一个OpenGL程序,该程序绘制到辅助缓冲区中,然后辅助缓冲区的内容被累积到累积缓冲区中,然后再被GL_RETURN-ed到后缓冲区(本质上是合成到…
在 iPhone 上向屏幕外的 FBO 写入然后读取;在模拟器上有效但在设备上无效?
我正在尝试在 iPhone 上进行一些图像处理,基于 Apple 的 GLImageProcessing 示例。 最终我想做的是将图像加载到纹理中,执行示例代码中的一项或多项…
如何分配/dev/fbX?
我想分配 /dev/fbX 设备,如下所示。 /dev/fb0 用于 USB-LCD 设备。 /dev/fb1 主显示设备。 我尝试一下。 ver.1:创建了 /etc/udev/rules.d/91-udev-f…
如何将 16 位 RGB 帧缓冲区转换为可视格式?
我正在设备上使用其他人的代码,该设备可以将图像放入 /dev/fb/0 并显示在视频输出上或通过网络将其发送到客户端应用程序。 我无法访问客户端应用程序…
iPhone OpenGL ES 上下文和帧缓冲区
我正在尝试正确设置帧缓冲区以支持深度和正确的视角。我在 XCode 中使用 OpenGL ES 应用程序模板,并且一直遵循 OpenGL ES 编程指南。 我将渲染器手动…
如何更改 Android 的默认帧缓冲区?
我正在将 Android 移植到 overo gigstix。因此,omapfb 驱动程序在该平台上似乎存在一些问题。这根本不重要,因为无论如何我想使用udlfb(USB显示器的…
模糊 OpenGL 中的深度缓冲区 - 如何访问片段着色器中的 mipmap 级别?
我试图通过模糊和模糊来模糊深度纹理在片段着色器中混合 mipmap 级别。 我有两个 frambuffer 对象: 1) 带有深度渲染对象的彩色帧缓冲区。 2) 附…
在没有 X-Window 系统的情况下使用 OpenGL
如何在Linux平台上使用OpenGL 在没有X-Window系统的情况下,我可以将OpenGL图形直接发送到Framebuffer设备吗? 有一个名为 DirectFB(直接帧缓冲区)…
Android源代码不工作,通过glReadPixels读取帧缓冲区
我是 Android 开发新手,有一项任务是在指定的时间间隔后读取帧缓冲区数据。 我想出了以下代码: public class mainActivity extends Activity { Bitm…
渲染到纹理或离屏帧缓冲区
我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …
JOGL 和帧缓冲区渲染到纹理的问题:无效的帧缓冲区操作错误
好的,我尝试将场景渲染为小型 32x32 纹理,但遇到了问题。当我尝试将任何内容实际绘制到纹理时,出现“无效的帧缓冲区操作”错误。我简化了下面的代…