清除/释放 OpenGL ES 缓冲区
我正在我的 OpenGL ES 1.1 iOS 应用程序中为离屏渲染创建一个额外的帧缓冲区和渲染缓冲区。当我渲染到附加渲染缓冲区时,我开始在 XCode 控制台中看到…
渲染到纹理 OpenGL ES 2.0
我正在尝试使用硬件优化的 2D 库来缩放(非插值缩放)图像。现在我正在 加载原始图像 制作原始图像的副本 使用2D库“缩放”到副本 使用glTexImage2D从…
为什么我会收到 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT?
我正在使用 NDK r6b 开发 Android 2.2 应用程序。我正在开发 OpenGL ES 2.0 代码作为本机代码 (C++)。 我有这个 C++ 代码: RenderingEngine2::Render…
OpenGL ES 2.x:如何丢弃深度缓冲区 glDiscardFramebufferEXT?
我读过iOS OpenGL ES逻辑缓冲区加载,可以通过以下方式实现性能增益在每个绘制周期后“丢弃”深度缓冲区。我尝试了这个,但这是因为我的游戏引擎不再…
来自 OpenGL ES 帧缓冲区的 CGImageRef (iOS)
如何使用 glReadPixels 从 EAGLView 的帧缓冲区内容高效创建 CGImageRef?也许我可以“直接渲染到纹理”? 我对 OpenGL ES 比较陌生,因此非常感谢您…
如何在 iOS 中复制 OpenGL ES 帧缓冲区?
我想将 OpenGL ES 帧缓冲区从视频 RAM 复制到我的 iOS 游戏中的视频 RAM。这是怎么做到的? 理想情况下,我每秒执行 30 次。然后将复制缓冲区的内容分…
OpenGL帧缓冲区:可以清除它,但不能绘制它
在 Mac 上,我有一个 OpenGL 设置,除了帧缓冲区外,它工作得很好 - 纹理工作等。所以我知道纹理已启用,我有一个有效的上下文,等等。所有工作都完美…
使用 glReadPixel() 和多重采样读取数据
目前我正在尝试从帧缓冲区读取像素数据,以便捕获 IOS 中的屏幕。当使用以下代码设置帧缓冲区时,GlreadPixels 命令工作正常:- //buffers // Create …
为什么由eglGetConfigs检索到的配置给我的EGL_NATIVE_VISUAL_ID为零
我使用 EGL_NATIVE_VISUAL_ID 调用eglGetConfigAttrib,它为每一个列出 0。 使用特定属性列表和eglChooseConfig 检索的配置似乎工作正常。 与使用eglG…