使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值
我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…
帧缓冲区对象 (FBO) 和渲染与渲染深度缓冲区关系
我在网上看到了很多示例(例如),它们执行以下 创建和绑定 FBO 创建并绑定缓冲区(纹理、渲染、深度、模板) 然后,取消绑定缓冲区 要使用 FBO - 绑…
在 android Native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil
我正在尝试生成一个 frambuffer 对象,并使用 NDK (r5b) 在本机 Android 应用程序中使用模板。目标设备运行 froyo 2.2,支持 OpenGL ES 2.0。 因此,…
iPhone opengl ES 将帧缓冲区复制到渲染缓冲区
大家好, 我正在用 opengl es 制作动画。动画应该绘制正方形。这已经可以工作了,但是我如何将帧缓冲区中的内容复制到渲染缓冲区中,问题是每一帧只有…
对于某些纹理尺寸,glFramebufferTexture2D 在 iPhone 上失败
当我尝试将纹理附加到帧缓冲区时,glCheckFramebufferStatus 报告某些纹理大小的 GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED。我已经在第二代和第四代 iPod Touch 上…
渲染到离屏缓冲区然后渲染到纹理时如何使用深度测试
我正在将场景渲染为纹理。除了深度测试不起作用之外,这工作得很好。如果渲染到离屏纹理,如何启用深度测试?我正在使用 FrameBuffer 类 http://www.o…
适用于嵌入式 Linux 的全功能 HTML 渲染引擎(如 WebKit/Gecko)?
我想在Linux环境下使用HTML+CSS+JavaScript开发触摸屏设备的用户界面,需要一个合适的渲染引擎。 该设备将配备 ARM CPU,时钟频率为 400 至 900 MHz,…
glReadPixels() 读取 GL_DEPTH_COMPONENT 时速度缓慢
我的应用程序依赖于从帧缓冲区读取深度信息。我已经用 glReadPixels(0, 0, width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth_data) 实现了这…
将纹理保存到 Android 和 Android 中的文件中OpenGL ES 2.0
据我了解,将纹理发送到 OGLES2 是使用 GLUtils.texImage2D 完成的,即我将纹理上传到 GPU。那么我如何将其发送回Android(从GPU下载)? 谢谢!…
基于 ARM 平台的 X windows
我正在使用基于arm的参考平台。我有 VGA 显示器。如果我想为该平台开发图像查看器软件,我需要学习 X windows 编程吗?请提供您的宝贵意见。这是否涉…
Android:如何在 root 设备上获取帧缓冲区(屏幕截图)?
我尝试过: process = Runtime.getRuntime().exec("su -c cat /dev/graphics/fb0 > /sdcard/frame.raw") process.waitFor() 但它不起作用。我的设备…
如何在 iPhone OpenGL ES 2.0 中的渲染和呈现帧缓冲区之间切换?
iPhone OpenGL ES 2.0.. 第一帧,渲染到我的帧缓冲区,然后呈现它(因为它默认在模板 OpenGL ES 应用程序中工作)。 在下一帧上,我想使用渲染的帧缓…
LinuxFB +同时DirectFB?
我有一个嵌入式平台,有 2 个图形层(/dev/fb0 和 /dev/fb1)。 我想使用两个独立的进程: 一种直接使用 /dev/fb0 (原始模式,无视频库)。 另一个通…