opengl 反转帧缓冲区像素
我想知道反转帧缓冲区中颜色像素的最佳方法是。我知道可以使用 glReadPixels() 和 glDrawPixels() 但这些调用对性能的影响相当大。 基本上,我想做的…
OpenGL ES 2.0 FBO 创建出错并出现未知错误
我已经为此苦苦挣扎了一段时间,对我来说,这段代码崩溃的原因未知。我正在创建一个 FBO,绑定一个纹理,然后第一个 glDrawArrays() 在我的 iPhone 模…
OpenGL中Framebuffer和Renderbuffer的概念和区别是什么?
我对帧缓冲区和渲染缓冲区的概念感到困惑。我知道它们需要渲染,但我想在使用之前了解它们。 我知道需要一些位图缓冲区来存储临时绘图结果。后台缓冲…
OpenGL 帧缓冲区缓慢并自发停止。大量使用时甚至会导致系统崩溃
显然,帧缓冲区速度很快,并且是在屏幕外渲染纹理或简单地预先创建事物的最佳方式。 然而我的游戏根本不喜欢它们。在当前的代码中,经常使用帧缓冲区…
我应该如何组织 OpenGL ES 1.x 2D 图层树?
我正在开发一个可爱的拼图应用程序 - http://gotoandplay.freeblog.hu/categories/compactTangram/ - ,出于性能原因,我决定使用 OpenGL 渲染视图。…
如何将五个 OpenGL 纹理合并为一个?
我想在 OpenGL ES 1.x iPhone 中将 5 个“子图层”合并为一个纹理(您知道,类似于 Photoshop 中的“拼合图像”)。我是 OpenGL 新手,还没有找到答案…
在 iPhone 3G(非 S)上捕获相机帧缓冲区?
我从 App Store 下载了一个名为 ReadTheQRCode 的免费应用程序(例如非常好的应用程序),它不会要求您拍照来解码 QRCode,我的观点是,该应用程序使…
OpenGL ES Framebuffer 绘图时出现奇怪的镜像
我真的无法理解这一点: 以前我无法让帧缓冲区工作,但现在已经可以了。然而,从帧缓冲区生成的纹理会发生这种令人难以置信的奇怪镜像,我不知道为什…
尝试使用帧缓冲区渲染纹理总是会导致白色纹理
使用 StackOverflow 中的几篇文章,我使用帧缓冲区创建了一个简单的渲染到纹理的内容。 这里的问题是它不起作用。混合中有些东西被破坏了,因为我的最…
使用 FBO 的问题:仅第一遍渲染。设置渲染目标时可能出现问题?
我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。 我有一个使用 FBO 和多重纹理的多通道显示。一切似乎都工作正常,直到第一次执行显示结束。 我在显示函数结束时使…