collision-detection

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使用 Pygame Rects 在 2D 平台游戏中进行碰撞检测(地面和斜坡)

首先,我并不寻求任何关于碰撞检测逻辑的说明;我得到它。 我正在尝试解决的是使用 Sprites 和 Sprites 来使用 Pygame 执行此操作的最简单的方法。矩…

呆橘 2024-09-30 21:27:39 3 0

具有可移动和可旋转角色/物体/等的游戏中的 AABB

我正在创建我的第一个 3D 游戏,但遇到了一些问题。 我读到了 AABB 交叉以及从中构建树木的想法,但是我无法理解的一件事是,如果我的“角色”在游戏…

自由范儿 2024-09-30 21:21:44 0 0

如何测试一个矩形是否在另一个矩形中?

好吧,我正在开发一款游戏,我发现我的敌人不喜欢我的碰撞检测,而我的碰撞检测对我的玩家来说非常有效。经过一番调试后,我发现这是因为我的敌人比我…

暖心男生 2024-09-30 17:00:31 1 0

碰撞检测代码应该在哪里?

我正在编写一个乒乓球游戏,我有一个球类,它具有速度 x、y、位置以及每帧通过调用 @ball.update 更新的所有内容,这会将球向前移动 x_vel 和 Y_vel …

如日中天 2024-09-30 04:24:04 0 0

2D 格斗游戏的碰撞箱。工具?

我正在开发一款 2D 格斗游戏,其风格与 Capcom 的 iPhone 版街头霸王 Alpha 相同。对于碰撞检测,我正在考虑在动画中的每个精灵帧创建多个命中框,并…

絕版丫頭 2024-09-30 01:00:59 0 0

使用 BufferedImage 的 getRGB 进行每像素碰撞(Java2D Api)

你好,我目前正在开发一款 2D 平台游戏。 我希望我的播放器(矩形)和自由地形(使用斜坡、BufferedImage)之间发生逐像素碰撞。 我对检查矩形的任何…

给不了的爱 2024-09-29 20:01:39 1 0

碰撞检测委托方案

嘿伙计们!我的物理引擎进展顺利(感谢您的提问!),我已经准备好开始研究一些更高级的垃圾了。举个例子,我正在尝试设置碰撞引擎,以便在发生碰撞时…

一梦等七年七年为一梦 2024-09-29 16:13:34 2 0

方块之间的 2D 碰撞检测,简单但比布尔 + 更具体不受大空间跳跃的影响

想知道玩家从哪个方向击中地形图块(只是简单的上/下、左/右)。我发现的所有东西要么太简单,要么复杂得多,而且看起来对于我需要的东西来说太多了,…

在梵高的星空下 2024-09-29 12:54:07 0 0

矩形上的碰撞检测,如何知道哪边被击中

我想为矩形创建一个碰撞检测系统以使用一些物理原理,因此每条边都会有一个法线。如何确定物体击中了正方形的哪一侧。另一个物体是一个圆。 谢谢。…

不如归去 2024-09-29 09:29:11 0 0

OpenGL GL_SELECT 还是手动碰撞检测?

如图所示 我绘制了一组轮廓(多边形)作为 GL_LINE_STRIP。 现在我想在3D中选择鼠标下的曲线(多边形)进行删除、移动等。 我想知道使用哪种方法: 1.…

-残月青衣踏尘吟 2024-09-29 06:44:47 1 0

如何让移动的物体“粘住”到 box2D 中的静止物体

我一直在 iPhone 的 cocos2D 中试验 box2D 示例项目,并且想知道 box2D 是否是合适的引擎,可以在移动对象完成沿某个方向的移动时使移动对象“粘”到…

ま昔日黯然 2024-09-28 12:51:03 0 0

确定 SAT 分离轴定理中的边缘法线

SAT 算法要​​求您找到每个形状的每个边缘的法线(本质上是垂直于边缘向量的向量)以用作分离轴。这可以非常简单地完成... (x,y) =&gt (-y,x) 或 (x…

酒解孤独 2024-09-26 17:34:39 2 0

基本 2d 碰撞检测

我可以在哪里阅读有关游戏或具有一定交互性的应用程序的基本 2D 碰撞检测的更多信息? 编辑:Canvas 游戏的 javascript 怎么样?…

空城旧梦 2024-09-26 13:40:44 1 0

从 x,y 坐标计算角度

可能的重复: 圆线碰撞检测 我正在尝试在有限线段和圆弧段。我有一个碰撞测试,它进行线段与线段的比较,因此我打算用线段来近似这些弧段并运行我现…

南街九尾狐 2024-09-19 06:40:29 3 0

如何有效地检测射线和网格的相交检测?

我在 iPhone 的 OpenGL ES 应用程序中有几个 3D 模型,有时我希望用户触摸屏幕并对它们进行操作。问题是要识别屏幕上呈现的哪些内容已被触摸。为了实…

嗫嚅 2024-09-19 04:06:57 4 0
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