Box2D 中的高级碰撞检测 - 碰撞点、力等
我正在使用 Cocos2d 和 Box2d 为 iOS 编写简单的游戏。我已经开始进行碰撞检测,但不是以我想要的方式进行。我扩展了 b2ContactListener,并以这种方…
如何在 lua love 引擎中检测与多段线的碰撞?
我正在使用 lua love 引擎制作一个简单的游戏。然而,我在碰撞方面遇到了一些麻烦。 我在一组点(代表岩石地面)和一个需要与之碰撞的盒子之间有一条…
Javascript:检测碰撞的 div
如何检测两个 div 是否重叠? 不考虑 div 的宽度,它基本上是一个垂直线段。 (顶部,左侧)点是 A 点,而底部(顶部 + 高度)是 B 点,依此类推。然…
在 Three.js 中编写盒盒射线碰撞检测的最佳方法是什么?
此实验中的对象随机移动: http://deeplogic.info/project/webGL/ 使用 Three.js 库为此编写盒盒射线碰撞检测的最佳方法是什么?…
有效处理物体之间碰撞检测的最佳方法是什么?
我对 Cocos2d、Box2d 和游戏开发都是新手,但我已经阅读了大量教程,至少在游戏设置和工作方面有一个良好的开端...... 我现在需要开始添加更多的物体…
两个 imageView 碰撞计数器的问题
这是我的代码: -(void)moveTheImage{ for (NSUInteger i = 0; i < [views count]; i++) { imageView = [views objectAtIndex:i]; X = [[XArray objec…
如何从 hit.normal 中找到碰撞体的哪一侧被击中?
在Unity3d中,我可以使用hit.normal获得对撞机碰撞表面的法线,但是有没有办法找到Unity3d提供的内容找到哪一侧被击中? 一种解决方案是查看法线的方…
区分 box2d 中的碰撞面方向
我一直在使用 Cocos2D 1.0 和 Box2D 开发一个 iOS 项目,但遇到了一些问题。 我需要做的是确定我的玩家击中的表面的方向。例如,如果我们有一个矩形平…