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pymunk中自上而下的摩擦力

几天来一直在努力解决这个问题,很难在网上找到代码示例。 我正在制作一款自上而下的游戏,但无法让玩家通过按键移动。目前我正在使用 add_force 或 a…

や莫失莫忘 2024-10-20 08:35:13 4 0

如何创建基于旋转的脉冲矢量(Cocos2d、Chipmunk、Spacemanager)

所以我尝试用两个喷气背包创建角色 - 其中一个可以独立发射,以产生偏离重心的脉冲偏移(使用 Cocos2d、Chipmunk 和 SpaceManager)。 我的问题是,默…

入画浅相思 2024-10-20 08:12:23 7 0

Cocos2d Chipmunk:自定义形状?

在我的应用程序中,我尝试使用 addPoly 来制作自定义形状,但它似乎根本不起作用! :( 我想我根本不明白如何使用它... :( 这是我创建一个简单正方形的…

青芜 2024-10-20 02:25:04 7 0

Cocos2d Chipmunk:触摸形状?

今天我有一个cocos2d问题! 我通过使用节点在 .m 文件中设置了一些形状和空间管理器: - (CCNode*) createBlockAt:(cpVect)pt width:(int)w height:(i…

妄司 2024-10-19 03:24:35 6 0

cpSpaceAddCollisionHandler编译器警告问题

我的程序中有以下内容(似乎工作正常),但会导致编译器警告: 从不兼容的指针类型传递 cpSpaceAddCollisionHandler 的参数 7。 cpSpaceAddCollisionH…

北渚 2024-10-18 09:38:26 6 0

使用 Code::Blocks 编译 Chipmunk

我似乎无法在没有编译错误的情况下编译花栗鼠,有人可以帮助我吗?我打开了 C99 但仍然出现错误。 这里有一些: C:\c++\ChipmunkLib\chipmunk.c:70: e…

○愚か者の日 2024-10-17 20:12:56 5 0

Common lisp、CFFI 和实例化 C 结构

我已经在谷歌上搜索了大约,哦,三个小时,寻找这个“问题”的解决方案。我试图弄清楚如何使用 CFFI 在 lisp 中实例化 C 结构。我在 c 中有一个结构:…

雪花飘飘的天空 2024-10-10 10:49:09 9 0

在花栗鼠物理中从关节中移除物体

在 Box2D 中,当连接到关节的主体从空间中移除时,关节会自动删除,您可以在回调等中执行操作。 花栗鼠会这样做吗?如果是这样,我如何检测联合连接何…

慵挽 2024-09-28 16:55:15 9 0

不使用游戏引擎开发简单游戏?

我正在尝试开发一个简单的足球游戏,包括点球,其中我必须为球从球员到球门柱制作动画......之前我一直在使用简单的动画使用计时器添加到球图像的轴,…

深空失忆 2024-09-17 20:37:49 11 0

Chipmunk/cocos2D 中的横向模式

我正在尝试创建一个带有弹跳球的花栗鼠空间。(示例见此处) 目前我的设备正在横向模式下运行。所以根据cocos2D一切都好。添加精灵时,它们会定向为横…

吃→可爱长大的 2024-09-15 05:19:32 22 0

如何将 Chipmunk 库包含到 iPhone Xcode 项目中?

[已解决] 我从 cocos2d+chipmunk 模板复制了chipmunk文件夹结构并构建成功。 Classes/Chipmunk/include/src 用于“src”文件夹 Classes/Chipmunk/chip…

情归归情 2024-09-15 02:52:22 8 0

将花栗鼠身体移动到精灵位置

我有一个花栗鼠的形状,有一个身体,在一个空间里。我正在将身体从空间中移开,以便我可以定位它并且不会使其因重力等而掉落。我需要能够使这个身体移…

命比纸薄 2024-09-12 02:48:19 5 0

球滚动音效

我正在使用 Chipmunk 和 openAL 为 iPhone 开发一个迷宫风格的应用程序。除了球滚动的声音之外,我一切正常。我尝试的是为球位置的每次更新播放一个小…

陈甜 2024-09-11 21:27:23 5 0

花栗鼠的身体随着视差移动?

我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,它与可玩花栗鼠身体的位置相关。该物体需要与视差层之一上的静态物体发…

Saygoodbye 2024-09-10 13:00:03 9 0

使用Chimpunk身体位置驱动Cocos2D Parallax

我在 Cocos2D 中使用 Chipmunk 和 SpaceManager。我有一个随着脉冲移动的身体,我希望能够使用该身体位置来驱动 Cocos2D 中的视差节点。 因此,当物体…

入怼 2024-09-10 08:18:05 8 0
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