如何创建基于旋转的脉冲矢量(Cocos2d、Chipmunk、Spacemanager)
所以我尝试用两个喷气背包创建角色 - 其中一个可以独立发射,以产生偏离重心的脉冲偏移(使用 Cocos2d、Chipmunk 和 SpaceManager)。 我的问题是,默…
Cocos2d Chipmunk:自定义形状?
在我的应用程序中,我尝试使用 addPoly 来制作自定义形状,但它似乎根本不起作用! :( 我想我根本不明白如何使用它... :( 这是我创建一个简单正方形的…
Cocos2d Chipmunk:触摸形状?
今天我有一个cocos2d问题! 我通过使用节点在 .m 文件中设置了一些形状和空间管理器: - (CCNode*) createBlockAt:(cpVect)pt width:(int)w height:(i…
cpSpaceAddCollisionHandler编译器警告问题
我的程序中有以下内容(似乎工作正常),但会导致编译器警告: 从不兼容的指针类型传递 cpSpaceAddCollisionHandler 的参数 7。 cpSpaceAddCollisionH…
使用 Code::Blocks 编译 Chipmunk
我似乎无法在没有编译错误的情况下编译花栗鼠,有人可以帮助我吗?我打开了 C99 但仍然出现错误。 这里有一些: C:\c++\ChipmunkLib\chipmunk.c:70: e…
Common lisp、CFFI 和实例化 C 结构
我已经在谷歌上搜索了大约,哦,三个小时,寻找这个“问题”的解决方案。我试图弄清楚如何使用 CFFI 在 lisp 中实例化 C 结构。我在 c 中有一个结构:…
如何将 Chipmunk 库包含到 iPhone Xcode 项目中?
[已解决] 我从 cocos2d+chipmunk 模板复制了chipmunk文件夹结构并构建成功。 Classes/Chipmunk/include/src 用于“src”文件夹 Classes/Chipmunk/chip…
花栗鼠的身体随着视差移动?
我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,它与可玩花栗鼠身体的位置相关。该物体需要与视差层之一上的静态物体发…
使用Chimpunk身体位置驱动Cocos2D Parallax
我在 Cocos2D 中使用 Chipmunk 和 SpaceManager。我有一个随着脉冲移动的身体,我希望能够使用该身体位置来驱动 Cocos2D 中的视差节点。 因此,当物体…