获取碰撞的总冲量值--chipmunk spacemanager cocos2d
我正在使用 spacemanager,我想计算物体碰撞的力,以便我可以根据损坏情况调整声音和适当的精灵。谁能告诉我如何计算力。这是我在这个网站上得到的代…
Cocos2D 的 Chipmunk,碰撞检测 - 最佳实践?
我正在使用花栗鼠物理学,并且想要进行碰撞检测以找出 2 个 cpBodies 何时发生碰撞。我有一些问题; 你能给我一个使用 cpCollPairFunc 或 cpSpaceAddC…
碰撞回调问题(chipmunk + spaceManager)
我试图给用创建的底墙 addWindowContainmentWithFriction 碰撞回调,我不知道我是否做错了。这就是我一直在努力做到的。 smgr.bottomWall->collisio…
让 Cocos2d Box2d/Chipmunk 模板与 Xcode 4 一起工作
我刚刚按照 cocos2d 网站上的步骤安装了最新的 xcode 4 项目模板,但是每次我尝试创建 Chipmunk/Box2d 项目时,它都无法构建,并指出存在约 26 个问题…
帮助逻辑地设置图层以实现良好的游戏设计(涉及 SpaceManager 物理、音乐和游戏逻辑)
我正在创建我的第一个 iPhone 游戏 - 我有 OOP 背景,特别是 C++ 背景,所以我有一些关于如何在保持功能的同时最好地逻辑设置图层的问题。 目前我希望…
Cocos2d iPhone Chipmunk 同步问题
在我的 cocos2d-iphone 项目中,我使用 Chipmunk 来提供物理模型。此外,我正在为 Chipmunk 使用 SpaceManager obj-c 包装器。 我给了花栗鼠一个const…
如何创建基于旋转的脉冲矢量(Cocos2d、Chipmunk、Spacemanager)
所以我尝试用两个喷气背包创建角色 - 其中一个可以独立发射,以产生偏离重心的脉冲偏移(使用 Cocos2d、Chipmunk 和 SpaceManager)。 我的问题是,默…
Cocos2d Chipmunk:自定义形状?
在我的应用程序中,我尝试使用 addPoly 来制作自定义形状,但它似乎根本不起作用! :( 我想我根本不明白如何使用它... :( 这是我创建一个简单正方形的…