Cocos2d Chipmunk:触摸形状?
今天我有一个cocos2d问题! 我通过使用节点在 .m 文件中设置了一些形状和空间管理器: - (CCNode*) createBlockAt:(cpVect)pt width:(int)w height:(i…
cpSpaceAddCollisionHandler编译器警告问题
我的程序中有以下内容(似乎工作正常),但会导致编译器警告: 从不兼容的指针类型传递 cpSpaceAddCollisionHandler 的参数 7。 cpSpaceAddCollisionH…
使用 Code::Blocks 编译 Chipmunk
我似乎无法在没有编译错误的情况下编译花栗鼠,有人可以帮助我吗?我打开了 C99 但仍然出现错误。 这里有一些: C:\c++\ChipmunkLib\chipmunk.c:70: e…
Common lisp、CFFI 和实例化 C 结构
我已经在谷歌上搜索了大约,哦,三个小时,寻找这个“问题”的解决方案。我试图弄清楚如何使用 CFFI 在 lisp 中实例化 C 结构。我在 c 中有一个结构:…
如何将 Chipmunk 库包含到 iPhone Xcode 项目中?
[已解决] 我从 cocos2d+chipmunk 模板复制了chipmunk文件夹结构并构建成功。 Classes/Chipmunk/include/src 用于“src”文件夹 Classes/Chipmunk/chip…
花栗鼠的身体随着视差移动?
我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,它与可玩花栗鼠身体的位置相关。该物体需要与视差层之一上的静态物体发…
使用Chimpunk身体位置驱动Cocos2D Parallax
我在 Cocos2D 中使用 Chipmunk 和 SpaceManager。我有一个随着脉冲移动的身体,我希望能够使用该身体位置来驱动 Cocos2D 中的视差节点。 因此,当物体…
附加到静态主体时更改 CCSprite 锚点
我正在花栗鼠中创建一个静态形状(使用 SpaceManager)并将 cpCCSprite 附加到它。 但是,我需要精灵的锚点偏离中心,但是当我更改精灵的锚点时,形状…
如何将 SpaceManager cpShape 存储在类似数组的形式中?
我正在尝试使用 Cocos2d 和 Chipmunk(通过 SpaceManager)创建一个柔软的球,使用一堆链接在一起的矩形,然后用弹簧连接到中心体。 类似这些示例 但…