Chipmunk 2D 设置轨道速度功能
因此,我使用 Planet.c 演示为我的 2D iPhone 游戏设置了速度函数,该游戏正在开发涉及绕轨道运行的行星的作品。然而,以下代码设置了很好的轨道,但…
获取碰撞的总冲量值--chipmunk spacemanager cocos2d
我正在使用 spacemanager,我想计算物体碰撞的力,以便我可以根据损坏情况调整声音和适当的精灵。谁能告诉我如何计算力。这是我在这个网站上得到的代…
Cocos2D 的 Chipmunk,碰撞检测 - 最佳实践?
我正在使用花栗鼠物理学,并且想要进行碰撞检测以找出 2 个 cpBodies 何时发生碰撞。我有一些问题; 你能给我一个使用 cpCollPairFunc 或 cpSpaceAddC…
碰撞回调问题(chipmunk + spaceManager)
我试图给用创建的底墙 addWindowContainmentWithFriction 碰撞回调,我不知道我是否做错了。这就是我一直在努力做到的。 smgr.bottomWall->collision_…
让 Cocos2d Box2d/Chipmunk 模板与 Xcode 4 一起工作
我刚刚按照 cocos2d 网站上的步骤安装了最新的 xcode 4 项目模板,但是每次我尝试创建 Chipmunk/Box2d 项目时,它都无法构建,并指出存在约 26 个问题…
帮助逻辑地设置图层以实现良好的游戏设计(涉及 SpaceManager 物理、音乐和游戏逻辑)
我正在创建我的第一个 iPhone 游戏 - 我有 OOP 背景,特别是 C++ 背景,所以我有一些关于如何在保持功能的同时最好地逻辑设置图层的问题。 目前我希望…