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Cocos2d Chipmunk:触摸形状?

今天我有一个cocos2d问题! 我通过使用节点在 .m 文件中设置了一些形状和空间管理器: - (CCNode*) createBlockAt:(cpVect)pt width:(int)w height:(i…

妄司 2024-10-19 03:24:35 1 0

cpSpaceAddCollisionHandler编译器警告问题

我的程序中有以下内容(似乎工作正常),但会导致编译器警告: 从不兼容的指针类型传递 cpSpaceAddCollisionHandler 的参数 7。 cpSpaceAddCollisionH…

北渚 2024-10-18 09:38:26 2 0

使用 Code::Blocks 编译 Chipmunk

我似乎无法在没有编译错误的情况下编译花栗鼠,有人可以帮助我吗?我打开了 C99 但仍然出现错误。 这里有一些: C:\c++\ChipmunkLib\chipmunk.c:70: e…

○愚か者の日 2024-10-17 20:12:56 2 0

Common lisp、CFFI 和实例化 C 结构

我已经在谷歌上搜索了大约,哦,三个小时,寻找这个“问题”的解决方案。我试图弄清楚如何使用 CFFI 在 lisp 中实例化 C 结构。我在 c 中有一个结构:…

雪花飘飘的天空 2024-10-10 10:49:09 6 0

在花栗鼠物理中从关节中移除物体

在 Box2D 中,当连接到关节的主体从空间中移除时,关节会自动删除,您可以在回调等中执行操作。 花栗鼠会这样做吗?如果是这样,我如何检测联合连接何…

慵挽 2024-09-28 16:55:15 4 0

不使用游戏引擎开发简单游戏?

我正在尝试开发一个简单的足球游戏,包括点球,其中我必须为球从球员到球门柱制作动画......之前我一直在使用简单的动画使用计时器添加到球图像的轴,…

深空失忆 2024-09-17 20:37:49 7 0

Chipmunk/cocos2D 中的横向模式

我正在尝试创建一个带有弹跳球的花栗鼠空间。(示例见此处) 目前我的设备正在横向模式下运行。所以根据cocos2D一切都好。添加精灵时,它们会定向为横…

吃→可爱长大的 2024-09-15 05:19:32 18 0

如何将 Chipmunk 库包含到 iPhone Xcode 项目中?

[已解决] 我从 cocos2d+chipmunk 模板复制了chipmunk文件夹结构并构建成功。 Classes/Chipmunk/include/src 用于“src”文件夹 Classes/Chipmunk/chip…

情归归情 2024-09-15 02:52:22 4 0

将花栗鼠身体移动到精灵位置

我有一个花栗鼠的形状,有一个身体,在一个空间里。我正在将身体从空间中移开,以便我可以定位它并且不会使其因重力等而掉落。我需要能够使这个身体移…

命比纸薄 2024-09-12 02:48:19 3 0

球滚动音效

我正在使用 Chipmunk 和 openAL 为 iPhone 开发一个迷宫风格的应用程序。除了球滚动的声音之外,我一切正常。我尝试的是为球位置的每次更新播放一个小…

陈甜 2024-09-11 21:27:23 3 0

花栗鼠的身体随着视差移动?

我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,它与可玩花栗鼠身体的位置相关。该物体需要与视差层之一上的静态物体发…

Saygoodbye 2024-09-10 13:00:03 6 0

使用Chimpunk身体位置驱动Cocos2D Parallax

我在 Cocos2D 中使用 Chipmunk 和 SpaceManager。我有一个随着脉冲移动的身体,我希望能够使用该身体位置来驱动 Cocos2D 中的视差节点。 因此,当物体…

入怼 2024-09-10 08:18:05 5 0

附加到静态主体时更改 CCSprite 锚点

我正在花栗鼠中创建一个静态形状(使用 SpaceManager)并将 cpCCSprite 附加到它。 但是,我需要精灵的锚点偏离中心,但是当我更改精灵的锚点时,形状…

软糯酥胸 2024-09-09 10:56:51 5 0

射弹击中其路径顶点的坐标

我有一个射弹,我想通过其路径顶点的特定坐标。我一直在使用 giogadi 概述的一个极好的方程这里&lt /a&gt,通过将其产生的速度值插入到chipmunk的cpBo…

栀子花开つ 2024-09-09 06:52:57 5 0

如何将 SpaceManager cpShape 存储在类似数组的形式中?

我正在尝试使用 Cocos2d 和 Chipmunk(通过 SpaceManager)创建一个柔软的球,使用一堆链接在一起的矩形,然后用弹簧连接到中心体。 类似这些示例 但…

木有鱼丸 2024-09-09 04:24:54 7 0
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