记住performSelector: 以便稍后在 Objective-C 中使用
在我的游戏的 box2d 物理循环(该步骤)中,我必须调用以下块: if ([objectA conformsToProtocol:@protocol(FMCollisionProtocol)]) { [objectA perf…
检测两个box2d物体的初始碰撞而不是连续碰撞
我有一些简单的 box2d 主体设置,带有接触侦听器,如下所示: #import "MyContactListener.h" MyContactListener::MyContactListener() : _contacts()…
在 Flash / AS3 游戏中使用 2 个鼠标实例
我必须编写 2 人 Flash/AS3 视频游戏。每个玩家必须控制一个盒子,并用它们来捕捉从“天”上掉下来的元素。一分钟后捕捉到更多这些元素的用户获胜。 …
使用 Box2d(适用于 Android)进行碰撞检测?
有人可以解释一下使用 box2d for android 进行碰撞检测的工作原理吗?我无法理解 BBContactListener 以什么方式工作。 BBContactListener listener = …
BOX2D - 与怪物的正确碰撞
我正在开发 2D 侧卷轴 Android 游戏,使用 AndEngine 及其 BOX2D 扩展。 我有玩家身体,有 2 个用于“脚”和“头”的传感器,因此我可能确切地知道玩…
盒子2d。如何检查物体是否在坐标内移动?
使用物理引擎Box2d C++,如何检查直线移动的物体是否有可能发生碰撞(即如何知道物体是否有障碍物)? 示例: 我们想要将 Body A 移动到 Body B 看图…
LibGDX Box2D 物理应用程序在启动时崩溃
我使用的是Win 7 64位系统。 LibGDX gdx-helloworld-android 应用程序运行良好。它没有任何 box2D 的东西。但是当我尝试使用运行物理演示/测试时,例…
b2Body 与 CCSprite 大小不一样?
我注意到在我的游戏中,我的 b2Bodies 的大小与 CCSprite 的大小不同。 这是我正在使用的代码: - (void)addBoxBodyForSprite:(CCSprite *)sprite { b…