如何在cocos2d-x中使用box2d进行碰撞检测
我的两个精灵是滚动和英雄。我想在 cocos2d-x 中使用 box2d 检测它们的碰撞 我已经让两个精灵在屏幕上移动(自动滚动,手动英雄)。 我想做的就是调用…
如何像iOS游戏“Contre Jour”一样创建土地(山丘)?
如何像iOS游戏一样创建土地(山丘)反对日记? (使用 Box2d 和 OpenGL) 我的想法: 物理 (Box2d) 我认为我们有物体或夹具数组。 当我们触摸屏幕时,…
使用 box2d cocos2d 不会改变体重
我只是不明白这个大东西是如何运作的。 我已经阅读了 box2d 文档(其中有许多目前 cocos2d 中没有的命令),我试图理解大量的事情。 我知道如果我改变…
记住performSelector: 以便稍后在 Objective-C 中使用
在我的游戏的 box2d 物理循环(该步骤)中,我必须调用以下块: if ([objectA conformsToProtocol:@protocol(FMCollisionProtocol)]) { [objectA perf…
检测两个box2d物体的初始碰撞而不是连续碰撞
我有一些简单的 box2d 主体设置,带有接触侦听器,如下所示: #import "MyContactListener.h" MyContactListener::MyContactListener() : _contacts()…
在 Flash / AS3 游戏中使用 2 个鼠标实例
我必须编写 2 人 Flash/AS3 视频游戏。每个玩家必须控制一个盒子,并用它们来捕捉从“天”上掉下来的元素。一分钟后捕捉到更多这些元素的用户获胜。 …
使用 Box2d(适用于 Android)进行碰撞检测?
有人可以解释一下使用 box2d for android 进行碰撞检测的工作原理吗?我无法理解 BBContactListener 以什么方式工作。 BBContactListener listener = …