Box2D

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尝试使用联系侦听器。监听“contact.End()”不工作。 (Box2d、iPhone)

MyContactListener 类: .h #import "Box2D.h" #import #import struct MyContact { b2Fixture *fixtureA; b2Fixture *fixtureB; bool operator==(con…

日暮斜阳 2024-12-24 15:51:23 0 0

创建 Box2D 主体数组

我有一个球,它是一个 box2d 物体,在屏幕上移动...我想创建多个类似类型的球,它们也应该相互碰撞。 我现在使用的代码是 ballcount = [[levelData ob…

尬尬 2024-12-24 02:26:05 0 0

Box2D 中的光线投射?

我正在创建一个项目,其中有随机的 Box2d 主体。现在我在DRAW方法中根据用户的TouchesMoved画一条线。我需要使用RayCasting > Box2d 的方法检查该线和…

短暂陪伴 2024-12-23 16:53:24 0 0

无法摧毁身体(Box2d)

- for (var bb1:b2Body= world.GetBodyList(); bb1; bb1 = bb1.GetNext()) { if (bb1.GetUserData() is Sprite) { world.DestroyBody(bb1); } } world…

樱&纷飞 2024-12-23 14:15:05 0 0

Box2d , Cocos2D - 相同的身体,相同的冲动,但不同的效果

在我的游戏中,我每 2 秒创建一个新物体,然后对这个 Box2d 物体施加一个脉冲。 我的问题是冲动仍然是一样的,但身体以两种方式表现: 它慢慢向上,或…

分開簡單 2024-12-23 07:05:10 0 0

使 Box2d 对象遵循预定路径

我正在制作一个游戏,其中某个对象(建模为 box2d 主体)必须遵循固定路径。有没有一种方法可以指定路径坐标并使对象在每个 dt 上前进? 谢谢…

狼性发作 2024-12-23 02:15:05 0 0

如何在slick2d中绘制jbox-2d

我正在尝试实现 Box2D“Hello, world”(手册中的下落框程序),但无法弄清楚如何在正确的位置绘制形状。我相信 slick2D 的绘制或填充矩形函数需要两…

許願樹丅啲祈禱 2024-12-23 00:26:30 0 0

在 Box2D 中制作漩涡

我试图通过施加力在 C++/Objective C 上的 Box2D 中制作螺旋涡流。 我想实现的是一个将物体从一个点推开或吸引它们的漩涡。 我想我必须施加不止一种力…

疯了 2024-12-22 05:38:50 2 0

QuickBox2D:皮肤混合还是透明度?

我想知道是否可以降低 QuickBox2D 中任何皮肤的透明度,我搜索了文档,但找不到它。透明度值或滤镜(相乘/叠加)。任何事情都受到欢迎。 示例:如果我…

空名 2024-12-22 03:20:32 0 0

AS3:SetChildIndex 不起作用

我正在使用 QuickBox2D 库,并且尝试将一个对象移动到舞台底部。 但它不起作用,QuickBox2D 似乎无法识别它。 Call to a possibly undefined method s…

影子是时光的心 2024-12-21 22:03:28 0 0

Box2d 碰撞脉冲

我想使用碰撞的冲量来计算碰撞中每个物体所造成的损坏。到目前为止,我有以下内容: void FMContactListener::PostSolve(b2Contact* contact, const b…

当梦初醒 2024-12-21 21:31:09 0 0

AS3>未找到类型或不是编译时常量:事件

有人可以告诉我这段代码有什么问题吗? 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: Event. private function contactListener(e:…

分分钟 2024-12-21 20:00:22 0 0

将一条线(边缘)设置为几乎 0 厚度的 box2d iphone 的主体

我正在尝试添加一条线作为 box2d 主体,厚度几乎为 0 或 1 像素。我尝试使用很多方法,如 setasedge、setasbox 但我无法得到它。 groundBox.SetAsEdge…

简美 2024-12-21 18:20:45 0 0

AS3:如何检测碰撞?

我正在尝试制作一个简单的游戏,当球落入某个方块时,你就赢了。 机制:球会穿过几个障碍物,最后有两个方块,如果球碰到左边的方块,你就赢了,下一…

掌心的温暖 2024-12-21 13:41:57 0 0

像 CCSprite 对象一样移动 Box2d 实体

在cocos2d中,您可以轻松使用CCSprites并以各种方式移动它们。最重要的是 - 他们可以缓入/缓出。对于大多数游戏来说,这对于平滑移动等是可取的。 id …

梓梦 2024-12-21 11:27:01 0 0
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