更改 box2d 的旋转中心
我有一个 b2PolygonShape 主体并对其施加力。 _recbody->ApplyForce( b2Vec2(6.0, -6.0), _recbody->GetWorldCenter() ) 我想将身体的旋转中心更…
连接到派生类中的 Qt 信号
我正在构建一个基于 Box2D 的物理沙箱并使用 Qt 作为 UI。我有一个 QGraphicsScene (Box2DView) 的派生类,用于处理鼠标和键盘事件。我想连接到 scene…
box2d 船舶游戏初学者问题:applyForce、重力 +水
我刚刚开始使用 cocos2d + box2d。 我很想创建一个简单的 2D 船舶游戏,您可以在其中从顶部(从天空)向下观察大海和船舶。 有人可以给我一个非常非常…
如何设置MovieClip位置而不弄乱补间?
我正在开发带有移动平台的 AS3 和 Box2D 游戏。这些平台在 Flash 中进行动画处理,在 ActionScript 中我可以读取其当前位置并调整物理体以进行匹配。 …
使用 C++ 查找 Box2D 中发生碰撞的物体
我有一个用于检测碰撞的基本类,但我不知道如何查看哪些物体正在碰撞以触发适当的事件。假设我有一个乒乓球游戏,其中有 ballBody 和 topwallBody。我…
如何在 Box2D Android 中创建多边形体?
我是 androidBox2D 的新手,我想创建一个多边形体,例如矩形或三角形 在 Android 中使用 Box2D。 当我创建主体时,我的代码中没有获取 B2FixtureDef …
在外部 iOS 项目中使用 Box2D/Cocos2D
我已按照本文中的说明进行操作,并且一直在工作使用 Cocos2D 没有太多问题。最近,我尝试包含 Box2D 标头来尝试一些物理操作,如下所示: #import "Bo…
Box2d As3联系监听问题
我在使用 box2d as3 b2ContactListener 类时遇到问题。我有一个名为 ContactListener 的类,它扩展 b2ContactListener 并重写 PostSolve 方法。 PostS…
Android ndk-r5调用std::函数
我刚刚开始使用 ndk-r5,我需要导入一个库 使用 std::numeric_limits、std::sort 和 stl 中的其他几个函数。 我不确定使用 stlport 是否支持这些功能…