似乎无法让ApplyForce()以有意义的方式工作
我在 IOS/cocos2D/Box2D 游戏中使用 b2Body->ApplyForce() 时遇到问题。我有一个球对象,我正在施加力来模拟高尔夫球杆的击球。用户设置射门的角度和…
iPad 上使用 cocos2D 和(?)Box2d 进行触控的滚轮动画?
我有一个关于 cocos2d 和 box2d 的问题。 我必须创建一个简单的轮子,根据用户触摸 iPad 应用程序轮子的方式进行旋转。 我希望根据一定的触摸动作,轮…
ActionScript3 在函数内创建对象
我一直在尝试编写一个函数来在 Box2DFlash 中创建一个简单的圆圈。但它一直告诉我该对象为 null 并且我无法访问它的属性,这是代码: public var f1:b…
如何找到box2d中形状内部的触摸位置?
请任何人帮助我, 我在我的项目中创建了边缘。我知道如何检查触摸位置是否在形状内部, if (fix->TestPoint(locationWorld)) { CCLOG(@"****touch ins…
XCode 4 使用 C++ 自动完成图书馆?
我在我的项目中使用 Cocos2D Box2D 模板。 当我输入“b2**”时,自动完成功能不会显示任何 Box2D 类。 (按ESC也没有显示任何) 我已将 Box2D.h 和 Co…
闪存、AS3 -> TweenLite + Box2D - 它们结合了吗?
好吧,想象一下这样的场景:我有 3 个物体,悬挂在“天花板”上,每个物体都有一根绳子(在 b2World 内)。他们肩并肩地互相碰触。 每个对象都有一个 …
如何在 Windows 下为 Code::Blocks/MinGW32 编译 Box2D?
我在互联网上发现了类似的问题,但没有一个对我有帮助。 Code::Blocks 工作区和项目文件包含 DO 生成 .a 文件,我已将它们移至 Codeblocks/MinGW/lib…
如何使 b2body 多边形绕其质心旋转?
这应该不难,但我无法让它发挥作用。 基本上,用户通过在屏幕上绘制线条来创建 b2body 多边形。我希望 b2body 旋转(或绕其质心旋转)。我可以对我制…
如何用颜色填充 box2d-qml 多边形?
我让 box2d 和 qml 一起工作得很好。 我正在生成这样的多边形 Polygon{ vertices: [ Qt.point(6, 22), Qt.point(10, 64), Qt.point(46, 89), Qt.point…
如何基于 b2Joint 实例化提取/创建 JointDef
我正在尝试序列化 b2World,由于 Box2D 有许多内部使用、创建和删除的私有对象,问题变得更加复杂。我决定应该使用这些内部对象 get() 函数来获取我需…