如何计算box2D中b2Polygon的顶点位置?
我有一个形状,当它接触另一个碰撞检测时应该发生,因为我需要在 xcode 中绘制 b2Polygon 形状。我需要正确的顶点才能在 iPhone 中绘制这个形状。谁能…
AndEngine、box2d 和 Galaxy Tab 问题
我正在使用 AndEngine 和 box2d 物理引擎开发一个物理游戏。我有一个带有 12 个顶点和物理体的十字形图形,是使用三角测量算法创建的。有两种力施加在…
将 Box2D 与 SDL 中现有的游戏类结构集成?
抱歉,标题相当模糊,但这似乎适合一个类似模糊的问题,尽管希望足够简洁,以便有人能够回答它。我花了相当多的时间在 SDL 中开发 2D 横向卷轴游戏的…
如何在COCOS2D中实现摇摆(如钟摆)的绳索效果?
我试图在任何物体撞击悬挂物体时实现波浪效果,我怎样才能实现两者: 1.将物体悬挂在空中(因为它将是一个会波动的动态物体) 2.在该物体上实现波动效…
box2d中如何实现水平滚动?
我正在使用 box2D 开发 iPhone 游戏,我需要实现水平滚动...我能够滚动背景纹理和所有...但是,问题是,我无法滚动物理世界box2d...请帮助我,如何移…
Box2d Loop Shape,确定平滑着陆
我正在编写一个游戏,其中一个圆形落在由数百个顶点组成的 b2LoopShape 上。 我试图通过使用接触侦听器来确定我的着陆是否平滑(沿着边缘着陆或垂直于…
当我尝试使用 b2Body 的功能时游戏崩溃 - 为什么?
当我尝试在 NSObject 类中使用 b2Body 的功能时,我的应用程序崩溃了。 这是我的类的接口: #import <Foundation/Foundation.h> #import "Box2D.h…
JBox2D碰撞过滤(categoryBits、maskBits)
我已阅读 Box2D 手册,并且了解屏蔽的一般工作原理。但我得到的结果并不遵循手册中的规定。 我有 3 类东西:玩家、障碍物和触发器。 玩家和障碍物会相…
jBox2D Android 在 80-90 动态体之后在手机上变得非常慢
我有一个包含 20-30 个主体(静态和动态)的简单游戏, 如果我添加更多动态主体和关节(超过 80-90 个项目),那么 Box2D 将非常滞后,并且有点慢.. …
Box2dweb,移动画布?
我目前正在使用 html5/js 开发一款游戏,使用 box2dweb 进行碰撞,但我遇到了需要与玩家一起滚动关卡的问题。 Box2d 直接渲染到 2d 上下文,所以我认…