禁用 Android 中的部分触摸屏
因此,我试图使用此功能在短时间内禁用我正在制作的应用程序的屏幕, @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent pMotioneEvent) { if(pMoti…
AndEngine 加载库时出错
我在运行 andengine 的示例时遇到问题。我收到的错误是在这一行: System.loadLibrary( "andenginephysicsbox2dextension" ); 无法加载 andenginephys…
使用Pool来回收和重用精灵
我创建了这个通用池来重复使用我添加到场景中的一些精灵。 public class FruitPool extends GenericPool { // =====================================…
GenericPool 可重用每秒所需的精灵
我创建了这个有 5 个静态变量的池。 public class FruitPool extends GenericPool { // ==========================================================…
ClassNotFoundException 与清单中声明的类
好吧,我刚刚开始收到这个错误。 01-03 15:31:51.610: E/AndroidRuntime(14203): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:491) 01-03 15:31:…
如何在 Android 版 AndEngine 上管理多个场景/屏幕
您知道是否有任何教程或示例展示如何处理游戏的多个屏幕/场景? 例如,假设我有一个具有以下结构的游戏: Cover Main menu Gameplay Credits 将所有代…
如何在 Android 的 AndEngine 上处理精灵和纹理区域
想象一下,我们有一个精灵,其中在一个纹理中包含所有必需的资源。在此示例中,三个圆圈(全部位于一个纹理中): 想象一下,我需要渲染一个此类精灵…
类型枚举不是通用错误克隆和引擎
从 AndEngine 项目克隆存储库后,我不断收到此错误。 Enum 类型不是通用的;它不能用参数 进行参数化 这是错误仍然存在的类。 package org.andeng…
AndEngine 中 SVG 超出精灵范围
我在 andengine 中使用 SVG 扩展。 这就是我加载 svg 纹理的方式, this.hugoRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAs…
如何在AndEngine中决定SVG精灵的宽度和高度
我正在使用 AndEngine 加载 svg 图像作为我的 Sprites。 我遇到的问题是我无法弄清楚如何缩放图像以适应运行它的特定设备。 sprite= new Sprite(posit…
在Andengine中使用路径
我在 AndEngine 中使用 Path,允许将精灵移动到提供 X 和 Y 坐标的特定位置。 我的 scehe 上附加了一朵云,我希望云在 X 轴上从一侧到另一侧来回移动…
AndEngine GLES1 纹理出血和填充
我几个小时以来一直试图解决这个问题。 有没有办法向 SVG 添加填充以避免 GLES1 中的纹理出血?我知道它是用 GLES2 中的一种方法构建的,以避免纹理渗…