Android AndEngine RegisterUpdateHandler 可变时间
我正在使用 andengine ,我有这样的东西: scene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(anotherclass.getSpeed(), true, new ITimerCallback() { p…
AndEngine 中游戏未退出
游戏退出按钮上, 在我使用的 System.runFinalizersOnExit(true); System.exit(0); 我也只尝试 finish(); 过游戏退出,但它不起作用,游戏退出并再次…
使用PathModifier或MoveYModifier来模拟精灵跳跃
我在 AndEngine 中使用这个方法来确定用户触摸的场景。 @Override public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) { …
如何将图形对象从一个点转换到另一点而不修改它?
我花了很多时间尝试将数学路径(正弦波)从一个坐标位置转换到另一个坐标位置..但要么我很愚蠢,要么出了问题。 我尝试了 // Translate for (int i=0;…
Android AndEngine 动态更改文本
我在 andengine 中使用自定义字体,当用户单击该 ui 时,我需要更改 ui 的颜色。这是我的代码。 Text exit=new Text(250, 390, this.mPlokFont, "Exit…
作为动画持续时间提供的长值 - AndEngine
好的,我提供这个变量来为 andengine 中的精灵表设置动画。 player.animate(new long[] { 100,100},0,2,false); 正如您所看到的,它所采用的第一个长…
将缓动函数应用于 PathModifier?
在 AndEngine 中我以这种方式定义了一个 PathModifier public static IEaseFunction EASEFUNCTION; EASEFUNCTION =EaseSineInOut.getInstance(); floa…
使用 AndEngine 动态壁纸扩展启动动画
我有这样的代码: public class SnowFallService extends BaseLiveWallpaperService implements IOnAreaTouchListener{ // =========================…
AndEngine 相机偏移和 2 个场景
我在 Andengine 中使用此方法通过设置相机的偏移量来滚动项目列表。 @Override public void onScroll(ScrollDetector pScollDetector, int pPointerID…
在 AndEngine 中使用复杂的数学路径移动精灵
我是 AndEngine 编程的新手。我想在用户与其交互之前移动重新创建复杂动画的精灵。 精灵的初始运动并不是那么线性,也不是那么简单。我想对移动精灵的…