AndEngine

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AndEngine 自定义精灵

我昨天开始使用 andEngine,但我很困惑..我想为每个玩家制作一个自定义角色,所以我想在 Assets/gfx 中的应用程序内创建一个数据库,例如,如果玩家选…

等风也等你 2024-12-23 03:47:40 1 0

对andengine纹理负载的理解

我试图理解下面来自 andengine 的代码来加载纹理,我想知道什么是 512 n 512(我知道它的高度和宽度),但是尺寸为 480 * 320 的图像。 public void o…

谎言月老 2024-12-23 01:41:08 1 0

通用池“回收的物品多于获得的物品”问题

我正在使用通用池以每 1 秒的间隔将精灵添加到 AndEngine 中的场景中。 添加精灵后,当它们与某些对象碰撞时,我会回收它们。 我不断收到此错误, 12-…

云朵有点甜 2024-12-22 23:26:12 3 0

AndEngine GenericPool 带有计时器,从池中添加精灵

我有一个 GenericPool,用于在 AndEngine 中创建的游戏。 public class FruitPool extends GenericPool { // ======================================…

不顾 2024-12-22 17:01:47 3 0

AndEngine缓动功能

有人可以告诉我如何在这个例子中实现轻松功能: 我想以轻松效果将 mySprite 向左/右移动。 public void offsetsChanged(float xOffset, float yOffset…

做个ˇ局外人 2024-12-22 13:18:09 3 0

Andengine 2d 横向卷轴游戏,如马里奥

我有一个问题。 我如何使角色具有重力并可以正常行走,即我需要使用哪些功能以及如何定义固定装置?我需要 box2d 物理世界吗(我正在使用平铺地图)?…

痴者 2024-12-22 12:47:18 3 0

Andengine 2d 横向卷轴角色移动

我这里有一个脚本: final FixtureDef characterfictur = PhysicsFactory.createFixtureDef(0.5f, 0.1f,0.1f); // Maybe other fixture? this.mScene.…

诗化ㄋ丶相逢 2024-12-22 10:48:58 2 0

System.gc 将在 android(Andengine) 中工作

我使用 andengine 开发游戏。在J2me游戏中,退出时,我将所有对象设置为null ,即: Image img; Sprite s1; When exit application , img=null; s1=nu…

带上头具痛哭 2024-12-21 16:24:39 3 0

setScaleCenter() 在缩小 Sprite 时导致问题 - AndEngine

我正在某个位置制作一个精灵,我想将其缩小。这是我正在使用的代码: sp_nest_r4 = new Sprite(460f, 720f, txRg_nest_maroon); sp_nest_r4.setScaleC…

杯别 2024-12-21 10:57:47 7 0

无法使用 andengine 在 Samsung 平板电脑 10.1(1280x800) 上调整游戏图像大小

我使用 andengine 开发游戏。对于除平板电脑屏幕尺寸 (1280x800) 之外的所有屏幕分辨率,其工作正常(自动调整图像大小)。我使用此代码 displayMetri…

疏忽 2024-12-21 02:46:44 4 0

AndEngine Box2D 强制移动下落的角色

我正在开发一款横向卷轴游戏,例如《超级马里奥》。我正在尝试使用 setLinearVelocity() 移动角色,但这似乎无法正常工作。当角色跌倒然后开始移动时…

忆依然 2024-12-21 02:01:24 7 0

AndEngine 合并精灵

我已经用 AndEngine 驱动的动态壁纸解决严重的性能问题有一段时间了(我不久前发布了另一个关于它的问题,在我知道是什么原因导致它之前),似乎唯一…

他夏了夏天 2024-12-21 00:40:29 6 0

double 不被减去

我在班级级别宣布这两个双打。 private double interval = 2; private double interval2 = 3; 这两个间隔控制基于秒的计时器。 现在,在代码中,我有…

倾听心声的旋律 2024-12-20 15:05:48 4 0

从双精度数中减去

我正在使用此代码来查看用户得分是否可以被 20 整除。 if(hitCount % 20 == 0){ interval = interval - 1; Log.e("Score", "User score is divisible …

指尖微凉心微凉 2024-12-20 06:38:10 4 0

每秒减少一个整数

我正在使用 AndEngine 将精灵添加到场景中。 精灵都是按定时间隔添加的,我可以通过为其创建的类进行控制。 例如,为了设置时间(以秒为单位), Time…

成熟的代价 2024-12-20 04:18:01 3 0
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