当 Sprite 附加到 Body 时,我应该如何重置它的位置?
我在游戏中使用池来管理子弹。唯一的问题是,当从池中获取刚刚因碰撞而被回收的 Bullet 时,虽然它的 Body 位置在初始化时使用 Body.setTransform() …
body.setTransform 在接触侦听器(andEngine 和 box2d)内不起作用
我试图在接触传送时移动玩家身体,但 setTransform 未执行。这是我的接触监听器 mPhysicsWorld.setContactListener(new ContactListener() { @Overrid…
Android Box2D 碰撞检测:如何测试特定边界?
我正在尝试使用 AndEngine 和 Box2D 物理插件制作一个简单的滑板游戏。我正在尝试制作“研磨”导轨,需要测试播放器的底部是否与研磨导轨的顶部发生碰…
AndEngine如何取出子弹并一次发射一颗子弹?
我正在使用 Android 版 Andengine,并创建了一个代码,当我触摸屏幕时,我的播放器将发射子弹。 现在我想做两件事 :我希望子弹在与敌人碰撞时被移除 …
如何让 AnimatedSprite 播放一次然后自行删除?
我有一个方法 makeExplosion: private void makeExplosion(float x, float y){ final AnimatedSprite explosion = new AnimatedSprite(x, y, BitmapTe…
如何让我的应用程序与 AndEngine Phyiscs Box2D 扩展一起使用?
我从 AndEngine 应用程序开始,我想使用Physics Box2D 扩展。我已将 andenginephysicalsbox2dextension.jar 放入 /lib 中,并将其添加到 Eclipse 中的…
从 AndEngine 存储库获取样本的步骤是什么
我曾尝试使用 Mercurial eclipse 插件获取 AndEngine 的示例,但这会引发某种情况一次又一次的错误。那么,有人可以告诉我从存储库获取 AndEngine 示…
动态壁纸服务中的 min3D?
我最近一直在研究 min3D 库,学习如何使用 Android 的 openGL 功能(这很令人沮丧,哈哈)。我正在尝试修改 GLWallpaperService @ https://github.com…
Box2d - 动作脚本、java 和引擎 - 身体位置
我丢失了有关 box2d 及其端口的大量信息。 但我有一个非常简单的问题,我无法在任何地方获得任何信息。 如何正确计算身体位置。假设屏幕上的精灵位置…