使用TexturePacker(AndEngine)加载纹理
我使用TexturePacker。我打包了纹理,并有以下文件: sample.png sample.tps sample.xml sample.java 这些资源是 assets/gfx/sample。我连接到项目 sa…
AndEngine AnimatedSprite 仅对第一个精灵进行动画处理
为什么当我添加新敌人时,它没有动画?动画只有第一个敌人.. private BitmapTextureAtlas EnemyTextureAtlas; private TiledTextureRegion enemyTextu…
如何让物体始终以最短的距离朝向/指向它已经跟随的方向
一个。我有一个对象。 b.当用户触摸屏幕时,它将缓动/补间到用户触摸坐标。 c.如果用户拖动手指,则对象将简单地通过运动事件 ACTION_MOVE 的输入数据…
Box2D 启动 AndEngine?
Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …
后台加载 - AndEngine GLES2
我正在将我的项目移植到 AndEngine GLES2 中,对于 GLES1 版本,我使用此 教程 在后台加载资源,现在我收到此错误: mActivity.onCreateScene failed.…
Andengine动态壁纸纹理问题
我的动态壁纸上的纹理正在播放...... 因为它,我得到了不好的 Android 评论。 下面的链接显示了右下角的纹理问题。 http://imageshack.us/photo/my-im…
如何在andengine中加载大量纹理
我尝试按如下方式加载纹理: private Texture mTexture; ... public Textures(final BaseGameActivity activity, final Engine engine) { this.mTextu…
eglSwapBuffers 失败:EGL_BAD_ALLOC AndEngine Android
我正在 And 引擎中开发一个游戏,它会抛出异常。其实我不知道异常发生在什么地方。市场上多次有报道。 java.lang.RuntimeException: eglSwapBuffers f…
和引擎。粒子效果跟随精灵的速度太慢。如何减少延迟
我正在使用跟随球的粒子系统。当球移动时,粒子效果似乎跟随精灵的速度太慢。 我以这种方式清除粒子: final CircleOutlineParticleEmitter ballEmitt…