AndEngine

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AndEngine、box2d 和 Galaxy Tab 问题

我正在使用 AndEngine 和 box2d 物理引擎开发一个物理游戏。我有一个带有 12 个顶点和物理体的十字形图形,是使用三角测量算法创建的。有两种力施加在…

吐个泡泡 2024-11-09 23:16:38 1 0

AndEngine:RatioResolutionPolicy 纵向问题

我花了很多时间试图解决这个问题,但我仍然不明白为什么会发生这种情况。我看过很多使用 RatioResolutionPolicy 的示例,并且在我的代码中没有发现任…

辞别 2024-11-09 08:18:31 1 0

Android - Math.atan2 的问题

因此,在我使用 andengine 制作的 Android 游戏中,我将其设置为当我触摸并拖动玩家精灵时,它会不断旋转,以便角色始终面向其行进的方向。 public cl…

兰花执着 2024-11-07 22:30:34 0 0

Android AndEngine关于触摸事件的问题

我正在学习 andEngine 并尝试根据一些示例制作一个简单的游戏。我的问题是游戏在某些随机时刻停止,我只能使用后退按钮;/我使用 logcat 并发现问题,…

夏末的微笑 2024-11-07 12:41:46 0 0

Andengine 屏幕上的暂停按钮

我想在 andengine 中创建一个屏幕暂停按钮 我现在要做的是添加一个精灵,当我触摸它时,我执行 engine.stop() ,问题是引擎不会处理更多触摸事件,直…

蹲墙角沉默 2024-11-05 02:08:25 1 0

Java:获取“this”的正确上下文在匿名操作处理程序中

我注意到我正在查看的一段代码,作者使用了: class MainClass { protected int someVar = 1 private SomeClass someClass = new SomeClass(this, new…

清风疏影 2024-11-04 17:24:13 0 0

AndEngine 和 Android:for 循环中的 OnAreaTouched 不保持唯一性

我第一次使用 android 的 andengine 。我正在创建一个简单的文本列表,它只需要能够调用相同的方法,但根据其在列表中的位置发送不同的变量。该列表不…

乱了心跳 2024-11-04 00:36:04 1 0

android ArrayList IndexOutOfBoundsException

我正在用 AndEngine 制作一个 Android 游戏。我有一个精灵数组列表,在每次更新时我想检查玩家精灵是否与其中任何一个发生碰撞。但是我的代码摘录让我…

街角卖回忆 2024-11-03 21:21:15 0 0

坐标系和精灵变换

我正在使用 andengine 通过 box2d 创建物理模拟。 物体是通过PhysicsFactory 使用Sprites 创建的。 我的想法是按照以下模式按程序定位这些精灵: 基本…

十秒萌定你 2024-11-03 08:14:20 1 0

Android:AndEngine - AnimatedSprite 纹理尺寸太大?

抱歉,如果之前有人问过这个问题,但我找不到它的参考,尝试开始使用 andEngine 并且我尝试使用 3360x720 的图像,因为它平铺为 7 列。我尝试过这种方…

风吹过旳痕迹 2024-11-03 05:45:21 1 0

在 Android 中设置动态壁纸时出现奇怪的异常

04-24 13:30:59.312: VERBOSE/RenderScript(6044): RS Thread exited 04-24 13:30:59.320: ERROR/libEGL(6044): call to OpenGL ES API with no curre…

辞慾 2024-11-03 05:31:11 0 0

AndEngine物理联合

我使用 Android 版 AndEngine, 当我创建场景时,我放置两个物理对象,并且我希望它们在移动时始终处于相同的距离。 我尝试使用 DistanceJoint,但我…

ら栖息 2024-11-02 19:55:28 1 0

AndEngine + Android 上的 Box2D - 它的便携性如何?

我正在考虑在 Android 上使用 AndEngine 来开发基于物理的游戏。许多示例(尤其是我的代码所基于的示例)都依赖于 Box2D 扩展。 我很惊讶地发现这个扩…

月光色 2024-10-27 01:45:46 3 0

通过多点触控创建多精灵?

我正在使用 AndEngine 多点触控功能为我的游戏创建多精灵。但我有一个问题: 当我创建精灵时(在场景着陆事件中),我调用它的 StartGrowSize 方法。 …

昔梦 2024-10-24 15:45:26 0 0

AndEngine 中的手绘物理对象

我发现 “Chalk Ball 是使用 andengine 和 Box2D 作为物理引擎开发的”。 粉笔球是一款物理游戏。你可以用手指画一条线,它将成为一个物理对象。我怎…

深白境迁sunset 2024-10-24 00:44:03 0 0
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