XNA - 在 XBOX 上编写脚本?
我已将 IronPython 合并到 Windows 上的 XNA 游戏中,但是,当然,这不适用于紧凑框架,因为 DLR 内容不可用。 是否有任何可用的脚本对象实现可以与紧…
Xbox 360 的 XNA 4.0 中的照明设计模式?
我想知道是否有人有任何好的模式来处理 Xbox 360 的 XNA 中的照明。我目前正在尝试实现聚光灯组件。我读过有关延迟着色作为降低复杂性的一种方法的内…
XNA 4.0 - 使用 spriteBatch 和 basicEffect 滞后
我目前正在开发一款游戏,其中我们需要结合使用DrawUserIndexedPrimitives和普通的spriteBatch.Draw。没有组合,因为我们同时使用它们,但我们首先必…
XNA 游戏工作室 3 和 Visual Studio 2010
我使用 Visual Studio 2010 和 XNA Game Studio 4 进行游戏开发。现在我想测试“XNA Racing Game”(请参见此处:http: //create.msdn.com/en-US/educ…
在 Windows Phone 7 和 XNA 4.0 中使用 XML 文件
我正在为Windows Phone 7 上的XNA 4.0 开发一个基本的平铺引擎。我有一堆mapdata xml 文件,其中包含所有平铺位置、加电位置等。 我想知道使用这些的…
XNA 3.1 至 4.0 需要不断重绘,否则会显示紫屏
对于我的游戏中的菜单,我将它们绘制到屏幕上一次,然后仅在它们被视为脏时才重新绘制。每当用户执行应导致重绘的操作时,都会通过设置为 true 的布尔…
Skybox 中的奇怪线条
我遇到了天空盒边缘出现可见线条的问题。 http://project-vanquish.co.cc/index.php <--显示问题 有人知道为什么会出现这些问题吗?纹理没有白边。 …
XNA - 根据目标平台有条件地包含对象
我正在为 Windows 和 xbox 构建 XNA 4.0 应用程序。 在 Windows 版本中,我有一个调试控制台,它引用 IronPython 和一些紧凑框架中不支持的 CLR/DLR …
ResolveTexture2D - XNA 4 中的噩梦
我有以下声明: ResolveTexture2D rightTex 我在 Draw 方法中使用它,如下所示: GraphicsDevice.ResolveBackBuffer(rightTex) 现在,我使用 SpriteBa…
手动控制何时重绘屏幕
我正在尝试为 XNA 制作一款回合制 Roguelike 引擎。我基本上是从我之前使用基于 SDL 的 Roguelike 库(称为 libtcod)所做的工作移植游戏的。我怎样才…
SpriteBatch 的 PixelShader 和 VertexShader 的不同版本
我尝试编译一些像素着色器示例。 但它们都给出相同的错误消息。 “无法将着色器模型 3.0 与早期着色器模型混合。如果顶点着色器或像素着色器编译为 3.…
如何在PC上调试Xna 4.0游戏
我对 Windows 上的 Xna 4.0 游戏开发非常陌生,发现很难在 VS 2010 中调试。我真的很想在运行游戏时看到我的变量值。有什么办法可以调试吗?我将 此 …
C# 2010 在运行时编译 XNA 类
我想知道如何通过 C# 窗口窗体上的交互来编译和运行 XNA 类。例如,当我从 C# 窗口窗体中单击“Play”按钮时,将编译并运行 XNA 类中内置的游戏。希望…