vertex-buffer

vertex-buffer

文章 0 浏览 6

XNA/DirectX:您应该始终使用索引吗?

我正在为植被实现广告牌,其中广告牌当然是由两个三角形组成的单个四边形。 顶点数据存储在顶点缓冲区中,但我应该担心索引吗? 我知道,当您使用索引…

回梦 2024-07-21 04:43:16 12 0

OpenGL 顶点布局

问题是这样的:如果我有一个仅用位置(3 个浮点数)定义的顶点结构,总大小为 12 个字节,那么一切都可以完美地工作。 但是,如果我尝试对位置组件使…

云淡风轻 2024-07-14 21:34:46 9 0

VBO 什么时候比“简单”更快? OpenGL 基元(glBegin())?

在听说顶点缓冲区对象 (VBO) 多年之后,我终于决定尝试一下它们(显然,我的东西通常对性能并不关键......) 我将在下面描述我的实验,但长话短说,我…

花心好男孩 2024-07-10 18:39:11 10 0

纹理化顶点缓冲区对象

我想做的是用 OpenGL 绘制一个(大)地形。 所以我有一组顶点,比如说 256 x 256,我将其存储在 VRAM 中的顶点缓冲区对象中。 我正确地对它们进行了三…

只涨不跌 2024-07-09 19:26:58 14 0
更多

推荐作者

李珊平

文章 0 评论 0

Quxin

文章 0 评论 0

范无咎

文章 0 评论 0

github_ZOJ2N8YxBm

文章 0 评论 0

若言

文章 0 评论 0

南…巷孤猫

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文