vertex-buffer

vertex-buffer

文章 0 浏览 3

使用 glDrawArrays() 时如何获取渲染所有顶点的 VBO 的长度?

我在函数中创建了一个 VBO,我只想返回 VBO id。 我在另一个函数中使用 glDrawArrays,我希望它绘制 VBO 中的所有顶点,而无需传递顶点数。 VBO 还包…

顾忌 2024-09-04 07:09:17 4 0

带有法线渲染的 OpenGL ES 多边形(注意“ES!”)

好吧...假设我有一个相对简单的实体,它有 6 个不同的法线,但实际上有接近 48 个面(每个方向 8 个面),并且面之间有很多共享顶点。在 OpenGL 中渲…

遇见了你 2024-08-17 10:12:09 5 0

使用顶点缓冲区对象渲染不同的三角形类型和三角形扇形? (OpenGL)

我的网格中大约有一半使用三角形,另一半使用三角形扇形。 我想将它们卸载到顶点缓冲区对象中,但我不太确定如何执行此操作。三角形扇形都有不同数量…

蓝眼睛不忧郁 2024-08-07 18:04:10 8 0

一个顶点缓冲区中有多个网格?

我是否需要为每个网格使用一个顶点缓冲区,或者我可以在一个顶点缓冲区中存储多个网格吗?如果是这样,我应该这样做吗?我该怎么做?…

梦途 2024-08-07 08:50:20 3 0

XNA/DirectX:您应该始终使用索引吗?

我正在为植被实现广告牌,其中广告牌当然是由两个三角形组成的单个四边形。 顶点数据存储在顶点缓冲区中,但我应该担心索引吗? 我知道,当您使用索引…

回梦 2024-07-21 04:43:16 5 0

OpenGL 顶点布局

问题是这样的:如果我有一个仅用位置(3 个浮点数)定义的顶点结构,总大小为 12 个字节,那么一切都可以完美地工作。 但是,如果我尝试对位置组件使…

云淡风轻 2024-07-14 21:34:46 5 0

VBO 什么时候比“简单”更快? OpenGL 基元(glBegin())?

在听说顶点缓冲区对象 (VBO) 多年之后,我终于决定尝试一下它们(显然,我的东西通常对性能并不关键......) 我将在下面描述我的实验,但长话短说,我…

花心好男孩 2024-07-10 18:39:11 6 0

纹理化顶点缓冲区对象

我想做的是用 OpenGL 绘制一个(大)地形。 所以我有一组顶点,比如说 256 x 256,我将其存储在 VRAM 中的顶点缓冲区对象中。 我正确地对它们进行了三…

只涨不跌 2024-07-09 19:26:58 9 0
更多

推荐作者

留蓝

文章 0 评论 0

18790681156

文章 0 评论 0

zach7772

文章 0 评论 0

Wini

文章 0 评论 0

ayeshaaroy

文章 0 评论 0

初雪

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文