使用 glDrawArrays() 时如何获取渲染所有顶点的 VBO 的长度?
我在函数中创建了一个 VBO,我只想返回 VBO id。 我在另一个函数中使用 glDrawArrays,我希望它绘制 VBO 中的所有顶点,而无需传递顶点数。 VBO 还包…
带有法线渲染的 OpenGL ES 多边形(注意“ES!”)
好吧...假设我有一个相对简单的实体,它有 6 个不同的法线,但实际上有接近 48 个面(每个方向 8 个面),并且面之间有很多共享顶点。在 OpenGL 中渲…
使用顶点缓冲区对象渲染不同的三角形类型和三角形扇形? (OpenGL)
我的网格中大约有一半使用三角形,另一半使用三角形扇形。 我想将它们卸载到顶点缓冲区对象中,但我不太确定如何执行此操作。三角形扇形都有不同数量…
VBO 什么时候比“简单”更快? OpenGL 基元(glBegin())?
在听说顶点缓冲区对象 (VBO) 多年之后,我终于决定尝试一下它们(显然,我的东西通常对性能并不关键......) 我将在下面描述我的实验,但长话短说,我…