使用 SDL 的顶点缓冲区对象
使用SDL 1.2时,我需要包含什么才能使用OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)? 目前,我只包含 SDL.h、SDL_opengl.h、SDL_image.h 并收到错误: glGenBuffers…
关于 VertexBuffers 的初学者问题
这是我一生中第一次查看 XNA,我对我读到的示例感到困惑。它们包含我不明白的重复内容: protected override void LoadContent() { _verts1 = new Ver…
无法在 OpenGL 中显示 VBO
我在 OpenGL 中有一个 VBO 和一个 IBO,但无法正确绘制它们。您能否告诉我在框架显示功能中我可能忘记了什么? - struct Point3D 是一个内部有 3 个浮…
先前成功的 PIX 调用在播放期间失败 IASetVertexBuffers() 上出现错误
我正在尝试调试 SlimDX DirectX11 游戏中的着色器,我已经编码了一段时间。代码运行良好并且执行顺利(尽管似乎忽略了我的纹理),当我运行实验来捕获…
OpenGL ES 2.0 和顶点缓冲区对象 (VBO)
我不知道如何在 opengl es 2.0 for iphone 中为我的地形使用顶点缓冲区对象。它是静态数据,所以我希望通过使用 VBO 来提高速度。在常规 OpenGL 中,…
经典的“没有任何内容被渲染” OpenGL问题
我知道,这很令人沮丧。我无法在 OpenGL 应用程序中显示任何内容 - 我看到的只是一个空视口。 当我第一次开始编写应用程序时,我手动绘制顶点(使用 G…
如何修复以下 gcc 警告?
我已经开始学习 OpenGL 并设法使用顶点缓冲区对象创建一个旋转立方体。但是,当我编译代码时,gcc 会发出以下警告: || sdlogl.c: In function ‘init…
OpenGL 顶点缓冲区对象,我可以访问顶点数据以用于其他用途(例如碰撞检测)吗?
我目前正在使用 Superbible 第五版附带的 GLTools 类。我正在查看 GLTriangleBatch 类,它具有以下代码: // Create the master vertex array object …
OpenGL ES2 顶点数组对象帮助
我无法理解如何在 OpenGL ES2(在 iOS 上)中使用 VAO 并让它们工作。 我当前的渲染设置如下所示(伪代码): 初始化: foreach VBO: glGenBuffers();…
使用 glDrawElements 很难理解索引
我正在尝试使用 GL_TRIANGLE_STRIP 和 glDrawElements 绘制地形,但我很难理解 glDrawElements 背后的索引。这 是我到目前为止所得到的: void Terrai…
退化三角形和 GL_TRIANGLE_STRIP 的问题
我正在尝试仅通过一次调用 glDrawElements 来绘制多个三角形带,我对此事的研究告诉我,我需要使用退化三角形。也许我对这个问题的理解是错误的,但我…
OpenGL顶点缓冲区混淆
有人愿意解释一下 VertexBuffer、VertexArray、VertexBufferObject 和 VertexArrayObject 之间的区别吗? ?我什至不确定这些术语是否代表不同的事物…