vertex-buffer

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我的Vulkan程序未消耗的顶点属性

我正在使用一个教程,以帮助学习C ++中的Vulkan,并且我坚持尝试改变我的顶点和颜色。它总是显示一个三角形,每个顶点之间有3种颜色(一个红色,一个…

-小熊_ 2025-02-13 20:43:32 0 0

使用索引缓冲区绘制两个三角形

我正在关注切尔诺(Cherno)在OpenGL上的出色系列,我遇到了一个问题。我已经从仅使用顶点缓冲区开始,现在将顶点缓冲区与索引缓冲区一起使用。 我想…

z祗昰~ 2025-01-20 07:43:44 2 0

OpenGL - 当为 VAO 设置索引缓冲区时,我可以绘制非索引吗?

我设置了一个 VAO,将顶点缓冲区绑定到它以获取顶点属性,同时还设置了索引缓冲区(使用 glVertexArrayElementBuffer)。这是否会限制它,使其仅适用…

月隐月明月朦胧 2025-01-12 22:10:36 3 0

用于地形编辑器的 XNA VertexBuffer

我正在开发一个个人项目,与许多 XNA 项目一样,从地形位移图开始,该地图用于生成在 Device.DrawIndexedPrimitives() 调用中渲染的顶点集合。 我已更…

感情洁癖 2025-01-06 04:13:40 3 0

OpenGL 基本 IBO/VBO 不工作

我一直在关注列出的教程 这里。 我想使用索引缓冲区对象、顶点缓冲区对象、我自己的顶点和片段着色器以及我自己的顶点结构来绘制单个三角形。 我的问…

墨离汐 2025-01-04 17:33:51 2 0

为什么在适用于 iOS 的 OpenGL ES 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时会收到 EXC_BAD_ACCESS?

我需要做的是绘制一个包含超过 256 个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多,并且我在调用 glDrawElements 时使用 GL_UNSIGNED_BYTE 时,一切正常。…

知足的幸福 2025-01-04 06:30:06 6 0

glBindBuffer 会使之前的 gl*Pointer 调用无效吗?

我想像这样工作我的代码: glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( Vertex ), (GLvoid*)offsetof( Vertex, Position ) ); glColorPointer( 4, GL_UNSI…

厌倦 2025-01-03 10:58:47 5 0

OpenGL:很多小的 VBO 可以吗?

我有很多对象,但我希望其中一个对象(鼠标悬停在其上的对象)“发光”(快速改变颜色)。 因此,一种方法是让每个对象都有自己的 VBO。我不会有颜色…

唱一曲作罢 2025-01-02 20:57:50 2 0

在 Open GL ES 2.0 (iOS GLKit) 中处理多个网格?

我已成功使用 iOS 的 GLKit 在 Open GL ES 2.0 中创建单个网格。我不知道如何创建第二个网格,除了位置不同之外,它看起来与第一个网格相同。 我认为…

凉薄对峙 2025-01-02 15:38:35 4 0

OpenGL ES VertexArray 且无法在 Android 上正确绘制

我正在使用 OpenGL ES 1 和“BufferPool”制作一个小游戏演示,它本质上只是一个直接 ByteBuffer 的奇特接口,我在其中存储所有顶点、颜色和纹理坐标…

我也只是我 2024-12-28 10:56:54 2 0

如何使用VertexBuffer3D来操作分层显示结构中的对象?

为了更好地解释我想要实现的目标,这里有一个简单的示例: 场景 1:在某个 3D 容器对象中,我想添加两个立方体:一个没有任何转换,另一个立方体具有…

暮光沉寂 2024-12-22 17:43:38 4 0

OpenGL ES 1.1 顶点缓冲区对象不工作

我正在使用 OpenGL ES 1.1 开发一款 iPhone 游戏,需要使用顶点缓冲区对象来渲染 500 多个粒子而不降低性能。 我的游戏能够使用非 VBO 方法成功绘制,…

一杆小烟枪 2024-12-21 19:54:14 3 0

不同D3DPOOL实现的Direct3D VertexBuffer Lock()和Unlock()函数

IDirect3DVertexBuffer9 有这些方法 STDMETHOD(Lock)(THIS_ UINT OffsetToLock,UINT SizeToLock,void** ppbData,DWORD Flags) PURE STDMETHOD(Unlock)…

倾城月光淡如水﹏ 2024-12-20 08:31:29 4 0

Direct3D C++纹理映射

大家好,谁能帮我在 Direct3D C++ 中进行纹理映射。我已经创建了一个基本游戏并想要对环境进行纹理处理。我已经看过许多在线教程,但到目前为止还没有…

心在旅行 2024-12-16 01:32:08 3 0

OpenGL 顶点缓冲区未绘制 (LWJGL)

我一直在尝试实现一种更好的绘制方式,并尝试使用顶点缓冲区。 现在,我一直在关注 LWJGL Wiki [使用顶点缓冲区] 中的教程对象(VBO)],但它对我不起…

垂暮老矣 2024-12-08 12:33:15 4 0
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