OpenGL - 当为 VAO 设置索引缓冲区时,我可以绘制非索引吗?
我设置了一个 VAO,将顶点缓冲区绑定到它以获取顶点属性,同时还设置了索引缓冲区(使用 glVertexArrayElementBuffer)。这是否会限制它,使其仅适用…
用于地形编辑器的 XNA VertexBuffer
我正在开发一个个人项目,与许多 XNA 项目一样,从地形位移图开始,该地图用于生成在 Device.DrawIndexedPrimitives() 调用中渲染的顶点集合。 我已更…
为什么在适用于 iOS 的 OpenGL ES 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时会收到 EXC_BAD_ACCESS?
我需要做的是绘制一个包含超过 256 个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多,并且我在调用 glDrawElements 时使用 GL_UNSIGNED_BYTE 时,一切正常。…
glBindBuffer 会使之前的 gl*Pointer 调用无效吗?
我想像这样工作我的代码: glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( Vertex ), (GLvoid*)offsetof( Vertex, Position ) ); glColorPointer( 4, GL_UNSI…
在 Open GL ES 2.0 (iOS GLKit) 中处理多个网格?
我已成功使用 iOS 的 GLKit 在 Open GL ES 2.0 中创建单个网格。我不知道如何创建第二个网格,除了位置不同之外,它看起来与第一个网格相同。 我认为…
OpenGL ES VertexArray 且无法在 Android 上正确绘制
我正在使用 OpenGL ES 1 和“BufferPool”制作一个小游戏演示,它本质上只是一个直接 ByteBuffer 的奇特接口,我在其中存储所有顶点、颜色和纹理坐标…
如何使用VertexBuffer3D来操作分层显示结构中的对象?
为了更好地解释我想要实现的目标,这里有一个简单的示例: 场景 1:在某个 3D 容器对象中,我想添加两个立方体:一个没有任何转换,另一个立方体具有…
OpenGL ES 1.1 顶点缓冲区对象不工作
我正在使用 OpenGL ES 1.1 开发一款 iPhone 游戏,需要使用顶点缓冲区对象来渲染 500 多个粒子而不降低性能。 我的游戏能够使用非 VBO 方法成功绘制,…
不同D3DPOOL实现的Direct3D VertexBuffer Lock()和Unlock()函数
IDirect3DVertexBuffer9 有这些方法 STDMETHOD(Lock)(THIS_ UINT OffsetToLock,UINT SizeToLock,void** ppbData,DWORD Flags) PURE STDMETHOD(Unlock)…
OpenGL 顶点缓冲区未绘制 (LWJGL)
我一直在尝试实现一种更好的绘制方式,并尝试使用顶点缓冲区。 现在,我一直在关注 LWJGL Wiki [使用顶点缓冲区] 中的教程对象(VBO)],但它对我不起…