vertex-buffer

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顶点缓冲区数据的内存管理

假设我需要渲染静态图片(100星)。 我生成星星数据(位置、颜色、大小)到 std::vector star; 然后我创建一个用于 D3D 渲染的类,其中包含一个缓冲…

简美 2024-11-10 08:47:48 0 0

使用 glDrawElements 很难理解索引

我正在尝试使用 GL_TRIANGLE_STRIP 和 glDrawElements 绘制地形,但我很难理解 glDrawElements 背后的索引。这 是我到目前为止所得到的: void Terrai…

凉墨 2024-11-03 10:16:14 2 0

退化三角形和 GL_TRIANGLE_STRIP 的问题

我正在尝试仅通过一次调用 glDrawElements 来绘制多个三角形带,我对此事的研究告诉我,我需要使用退化三角形。也许我对这个问题的理解是错误的,但我…

何以笙箫默 2024-11-02 21:44:19 0 0

OpenGL顶点缓冲区混淆

有人愿意解释一下 VertexBuffer、VertexArray、VertexBufferObject 和 VertexArrayObject 之间的区别吗? ?我什至不确定这些术语是否代表不同的事物…

久夏青 2024-10-31 03:25:06 1 0

如何正确更新 DirectX 10 中的顶点缓冲区

背景知识:我正在开发一个 C++ 项目,在该项目中我尝试根据实时轮廓数据绘制对象的 3D 表示。分析数据是从外部分析硬件收集的。该系统沿着一个物体移…

淡莣 2024-10-29 07:29:54 2 0

DirectX:2 个精灵多边形之间的小变形

您好,我很长时间以来都使用相同的方式使用 directx 渲染精灵,但在这里我在纹理中渲染屏幕,然后在屏幕上使用大精灵渲染它。 对于相机我使用的是: v…

2024-10-19 13:40:52 1 0

顶点缓冲区对象 Open GL

我对 Open GL 很陌生,我正在尝试构建未弃用的代码。现在我无法掌握的是VBO。这就是我到目前为止所得到的一切,你能解释一下我应该做什么吗?另外,我…

回忆那么伤 2024-10-18 20:16:09 1 0

在 XNA 4.0 中使用 DynamicVertexBuffer

我读到了有关 DynamicVertexBuffer 的内容,以及它如何更好地处理经常变化的数据。我有一个由立方体构建的世界,我需要将立方体的顶点存储在这个缓冲…

娇柔作态 2024-10-12 08:39:33 6 0

OpenGL深度缓冲区问题

在我最近的几个项目中,我一直在使用一些在查看一些演示时发现的实用程序文件 在这里。 即一个名为 opengl.h 的文件 - 主要用于管理着色器,有点像 gl…

筱武穆 2024-10-10 16:12:24 5 0

OpenGL 3.x:使用顶点缓冲区对象和 glDrawElements(...) 时发生访问冲突

我在使用顶点缓冲区对象渲染某些几何体时遇到问题。我打算绘制一个点平面,因此基本上在我的空间中的每个离散位置都有一个顶点。但是,我无法渲染该平…

时光倒影 2024-10-05 14:24:49 3 0

来自顶点的 VertexBuffer

我需要从顶点创建一个顶点缓冲区。 MSDN 中的这个教程非常棒。 但这一点适用于 DirectX10+。我正在使用 DirectX9。在这里如何实现同样的功能? 谢谢。…

み零 2024-10-05 02:08:08 4 0

纹理 VBO(顶点缓冲区对象)

我目前正在开发一个程序行星生成工具,该工具的工作原理是获取一个立方体,将其映射到一个球体,然后将高度图应用于每个面以生成地形。 我对使用以下…

染柒℉ 2024-10-01 17:33:25 4 0

在 C++ 中使用顶点缓冲区对象OpenGL

我正在开发一款基于 3D 图块的策略游戏,并了解到实施 VBO 将显着提高游戏的帧速率并减少 CPU 使用率(听起来不错,对吧?)。然而,在我看过的教程中…

聽兲甴掵 2024-09-30 09:22:27 3 0

如何“绑定”使用直接状态访问的元素缓冲区数组到顶点数组对象?

对于其他缓冲区,有如下功能: glVertexArrayVertexAttribOffsetEXT( this-&gthandle, // vao handle vbo.getHandle(), // vbo handle index, // spec…

走走停停 2024-09-24 22:09:28 2 0

XNA - 使用动态顶点缓冲区且仅使用四 (4) 个顶点

只是一个关于绘制四边形的快速问题。我目前正在使用: GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType primitiveType, int startVertex, int primitive…

_失温 2024-09-08 11:52:04 5 0
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