OpenTK:在 VBO 中使用不同的颜色
情况:我正在使用 OpenTK 库在 C# 中使用 OpenGL 进行绘图。 。 问题:我无法选择要绘制的缓冲区/顶点集。 。 设置功能: var vertices = new Vertex[…
使用带有 glew 的 VBO 进行访问冲突
我正在尝试在我的 OpenGL 项目中使用 VBO。我使用 glw 库进行扩展,使用 glfw 进行窗口处理。当我尝试创建 VBO 应用程序崩溃时,我得到 symulator3C.e…
如果程序退出时无法删除顶点缓冲区对象,会发生什么情况?
在我读过的有关顶点缓冲区对象的所有文档和教程中,作者都特别提到您必须在应用程序退出之前删除 VBO。 如果程序崩溃或被终止而无法删除 VBO,VBO…
使用 VBO 时的 EXC_BAD_ACCESS
我没有使用 VBO 进行了一些渲染。现在我想添加 VBO 以进行更复杂的渲染。我现在只是创建一个 VBO,保留旧的渲染,现在我不使用 VBO 渲染任何内容。这…
将纹理应用于顶点缓冲区对象基元
如何将纹理应用到 Android 中的顶点缓冲区对象? 答案: 代码工作正常,只是缺少对 glEnable(GL_TEXTURE_2D); This 的调用,并且 glEnableClientState…
OpenGL:VBO 函数未定义
我正在尝试使用 OpenGL VBO,但与它们的使用相关的函数(例如 glGenBuffersARB())均未定义。立即模式功能当然也可以,仅此而已。 我正在使用 VS2010 …
使用顶点缓冲区对象 (VBO) 渲染 Kinect 点云
我正在尝试制作一个动态点云可视化工具。使用 Kinect 传感器每帧更新这些点。为了抓取帧,我使用 OpenCV 和 GLUT 来显示。 OpenCV API 对于点 xyz 位…
OpenGL 是批量绘制更好还是静态 VBO 更好
从效率的角度来看(或者如果重要的话从另一个角度来看)什么是更好的? 情况 一个 OpenGL 应用程序,每帧在不同位置绘制多条线 (60 fps)。假设有 10 …
在 2d 游戏中使用 OpenGL 最有效的方法是什么?
我有一个为 iPhone 编写的游戏引擎,它使用 OpenGL 来绘制 2d 精灵、背景等。我本来可以使用 Cocos2d,但我认为通过编写自己的引擎可以学到更多。它可…
WebGL 中的高效 VBO 分配
我正在编写一个通过算法生成几何图形的 WebGL 应用程序。几何图形将由 4-150 个对象组成,每个对象由 16 到 2048 个点组成,通过 drawElements 绘制为…
GL VBO 问题:第一条和最后一条三角形未正确显示
我的问题是第一个和最后一个三角形列表未正确显示,在本示例中,我从简单的波前模型 obj 文件加载球体。我以与显示列表和 VBO 完全相同的方式从 obj …
顶点缓冲区对象的最大大小 (OpenGL ES 2.0)
绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 或 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 的顶点缓冲区对象是否有最大大小??? 最初,我正在绘制一个由 16 个子网格组成的网格。对于每…