使用多个 VertexBuffers 绘制模型可能的位置
(我决定尝试以不同的方式提出这个问题,以可能推进如何做到这一点) 仅使用清单 9-4 作为 Apple OpenGL ES iOS 指南“OpenGL ES 使用顶点数据的最佳…
VBO 不会显示(sdl with glew)
我刚刚开始使用 VBO(使用 SDL/glew)。我试图从使用立方体的简单示例开始 - 实际上目前只是立方体的一个面 - 但我无法得到任何东西来显示 我的顶点结…
具有 OpenGL VBO 和着色器的 Qt 应用程序不产生输出
我正在尝试使用直接从 Qt OpenGL 示例中获取的一些代码在屏幕上显示一些内容。但是,我无法在屏幕上显示任何内容。所有 GL 函数似乎都返回正确的值,…
在 OpenGL 的一次绘制调用中渲染多个 VBO
我有几百个VBO。我只想每帧绘制 VBO 的子集。 还有什么比绑定和绘制每个 VBO 更快的吗?有没有针对多个VBO的批量绘制命令? 如何绑定多个 VBO 是否有…
QGLBuffer 和 VBO
我的 QGLBuffer 有问题。我正在尝试使用 QT + Opengl 实现动态 VBO。 在 .h 文件中的 struct CVert { float x; float y; }; ... typedef struct CVert…
实现渲染到顶点数组,glReadPixels 失败(无效操作)
我正在尝试将顶点数据从纹理复制到顶点缓冲区,然后绘制顶点缓冲区。据我所知,最好的方法是将纹理绑定到 fbo,并使用 glReadPixels 将其复制到 vbo。…
交错的 VBO 导致 glDrawArrays() 错误
我最近将我的应用程序从使用 OpenGL ES 1.1 更改为 2.0,在此过程中我决定使用 VBO 进一步优化我的代码。我认为我已经掌握了与 ES 2.0 的主要区别,并…
如何优化 OpenGL ES 1.1 中大型模型的渲染?
我刚刚在 3D 应用程序中完成 VBO 的实现,发现渲染速度提高了大约 5-10 倍。过去以每秒 1-2 帧的速度渲染,现在以每秒 10-11 帧的速度渲染。 我的问题…
为什么 glColorPointer 不为三角形着色 - 以及 opengl es 的其他奇怪的事情
我对 OpenGL 不太熟悉,但我尝试在屏幕上绘制一个简单的三角形。每个角都涂有不同的颜色。类似于基本教程之类的东西...问题是, 三角形只是白色的。 …
JOGL / OPENGL 中的大型线带管理...?
我正在尝试制作 3D 旋转 Lorenz Attractor 的 Java 屏幕保护程序 我使用 java 和 jogl (OPENGL) 来渲染图形...... 我有 2 门课程,一门是主程序设置 O…
OpenGL VBO 访问冲突
过去几周我一直在学习 OpenGL,在阅读了 Swiftless tuts 和 Nehe 的 tuts 的一部分,以及其他有关法线、场景图、等等的文章之后,我决定创建某种“框…
Android OpenGL ES draw_texture 带裁剪或 VBO?
大家好,我正在重新设计我的 Android 应用程序以使用 OpenGL 而不是画布(因为它非常慢),我想知道,因为我使用的是平铺表(图集纹理),所以使用 VB…