vbo

vbo

文章 0 浏览 3

在交错的 openGL 顶点缓冲区对象之间复制

使用 opengl 3.3、radeon 3870HD、c++.. 我有关于交错数据数组的问题。我在向量中得到了我的应用程序结构,它作为数据发送到缓冲区对象。像这样的东西…

忆悲凉 2024-10-17 15:15:15 2 0

带有 VBO 的 OpenGL 多重纹理

我试图弄清楚如何为每个面渲染具有不同纹理的对象(立方体)。为了简单起见,我有 2 个纹理,分别应用于立方体的 3 个面。我知道我应该使用具有 3 个…

将军与妓 2024-10-16 12:17:19 7 0

OpenGL VBO更新数据

我必须绘制一个包含数千个顶点的缓冲区。我正在使用 vbo 来存储数据。 我知道我必须多次更新 VBO - 但一次只能更新一小部分。 所以我想知道最好的方法…

伤痕我心 2024-10-14 21:59:07 4 0

VBO 中的交错有助于还是阻碍性能?

使用 OpenGL VBO 时,您可以交错数据。 例如,您甚至可以将顶点数据与供 CPU 而不是 GPU 使用的其他数据交错。 交错是否有助于或阻碍主流独立显卡和集…

情深如许 2024-10-11 12:40:31 6 0

为什么绘制 OpenGL-ES VBO 网格会阻止其他三角形显示?

我对 OpenGl 还很陌生,在显示与普通 3D 对象混合的基于 VBO 的网格时遇到问题。 我可以自己绘制纹理三角形,但是当我包含 VBO 网格时,三角形将停止…

白日梦 2024-10-06 19:36:56 4 0

将顶点缓冲区对象用于基于图块的游戏和纹理图集

我正在使用 OpenGL 用 C# 创建一个基于图块的游戏,并且我正在尝试尽可能地优化我的代码。 我读过几篇文章和书籍中的章节,并且都得出相同的结论(您…

温柔女人霸气范 2024-10-06 04:26:28 7 0

opengl vbo dma数组

我正在创建一个要绘制的位置数组,当我对数组使用 dma 时 ,如果我声明数组的大小并填充,我可以让它工作,但如果我这样做,我 float *datac; datac=N…

离去的眼神 2024-10-04 22:33:37 10 0

对于非常动态的数据使用顶点缓冲区对象在性能方面是一个好主意吗?

我有很多粒子,它们的顶点每帧都会发生变化。当前正在使用“客户端”内存中的顶点数组绘制顶点。如果使用顶点缓冲区对象,可以获得哪些性能特征? 由…

弥繁 2024-09-30 15:41:47 4 0

顶点和纹理坐标的缓冲区大小不同?

有没有办法为 glDrawElements 使用不同大小的缓冲区?我以某种方式想要将顶点映射到纹理坐标,以便纹理坐标缓冲区实际上能够小于顶点缓冲区。 示例:…

以酷 2024-09-26 21:06:09 3 0

使用 opengl 的 Eigen 数学库时出现问题

我目前正在尝试将 Eigen 数学库与 Opengl 一起使用。我有一些来自 Eigen 的 Vector3f 的 typedef,比如 Vec3,这样我就可以用它作为我的顶点的坐标。…

⊕婉儿 2024-09-18 09:19:38 7 0

C++ 中的 OpenGL VBO 技术细节

我对于在 OpenGL 程序中正确使用 VBO 有点困惑。 我想创建一个地形分页算法,使用从 4096x4096 灰度高度图调用的地图作为“整个”地图。 据我所知,存…

绅士风度i 2024-09-08 21:22:48 9 0

使用VBO并且CPU使用率非常高

我真的不知道该怎么办了。我让我的应用程序使用 VBO,但我的 CPU 使用率仍然在 70 年代和 80 年代。我的渲染过程是这样的: 设置相机变换 如果形状尚…

静谧幽蓝 2024-09-07 20:47:45 4 0

使用 glDrawArrays() 时如何获取渲染所有顶点的 VBO 的长度?

我在函数中创建了一个 VBO,我只想返回 VBO id。 我在另一个函数中使用 glDrawArrays,我希望它绘制 VBO 中的所有顶点,而无需传递顶点数。 VBO 还包…

顾忌 2024-09-04 07:09:17 7 0

OpenGL 顶点缓冲区对象代码给出错误的输出

我的顶点缓冲区对象代码应该能够很好地渲染纹理,但是纹理却以一些三角形形状呈现得很奇怪。 会发生什么 - http://godofgod.co.uk/my_files/wrong.png…

上课铃就是安魂曲 2024-09-03 23:55:18 9 0

使用顶点缓冲区对象进行 OpenGL 快速纹理绘制。这是这样做的方法吗?

我正在用 OpenGL 制作 2D 游戏。我想通过使用 VBO 来加快纹理绘制速度。 目前我使用的是立即模式。当我旋转和缩放纹理时,我正在生成自己的坐标。我还…

鸩远一方 2024-09-03 10:42:19 5 0
更多

推荐作者

已经忘了多久

文章 0 评论 0

15867725375

文章 0 评论 0

LonelySnow

文章 0 评论 0

走过海棠暮

文章 0 评论 0

轻许诺言

文章 0 评论 0

信馬由缰

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文