我如何在VR中添加一个对象,并像手一样移动
我正在开发VR游戏,想按下一个按钮,以便游戏对象在我的手中产生并取代我的手,以便它像它一样移动。我尝试过这样的尝试: public Transform handSpaw…
使用对象池和Coroutines在几秒钟后禁用游戏对象
我正在开发一个统一的简单VR射击游戏,我将对象集合用于子弹(在这里激光) 这是Objectpool脚本,在这里,我会在开始()方法中列出子弹列表并禁用它…
我用于弹药和碰撞的脚本不会让弹药用完
我试图建立一个团结的弹药系统,但这将行不通。问题在于,即使弹药用完了,我也可以继续破坏美学。 using System.Collections.Generic; using UnityEn…
错误消息说“类型或名称空间定义,或者预期的文件结束”
我不确定我的代码是怎么回事,请记住我刚刚开始编码。请帮忙! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu…
我无法分配我的游戏对象变量。请协助
我正在尝试将ScriptManager分配给ObjectManager,并使用了该行: ObjectManager = GameObject.Find("ScriptManager"); 我已经检查了多次以确保“ Scri…
firebase实时数据库分页带查询
我正在使用unity3d的firatabase。 我的问题是用户搜索数据,我每次仅检索50个结果, 很容易获得第一个50记录, Database.RootReference.Child("ID").O…