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我如何在阴影中隐藏一个对象而不使阴影完全黑暗(统一)

我在统一影子施法者方面遇到了问题,在游戏中,我想为玩家创建一个视野,当玩家在墙后面时,他们就会成为墙壁另一侧的其他人,就像在我们中间一样游戏…

写下不归期 2025-02-12 02:32:05 3 0

简单的方法避免在C#中添加字符串

我有几个字符串变量,有时会带有文本,而有时则有整数。我有一个函数add(),当它们是整数时,我添加了所有变量。问题是,当它们是字符串时,如何避…

套路撩心 2025-02-12 02:04:37 2 0

所有编译器错误都必须修复,然后才能输入PlayMode

当我单击播放时,您好,我会看到此错误: 必须修复所有编译器错误,然后才能输入PlayMode! unityeditor.sceneview:showcompileerrornotification(…

云淡月浅 2025-02-12 01:33:29 2 0

我的变量隐藏在我的自定义检查器(PropertyDrawer)中

我要直接到这一点!我正在使用枚举器尝试选择要显示的变量,但是由于某种原因,变量不可见(一半可见) 问题的示例 因此,这是代码的一部分,允许我显…

纸伞微斜 2025-02-12 01:31:02 2 0

Unity Rythm游戏的失败机制

您好,我知道这个问题可能是一个糟糕的问题,但是我已经尝试了所有能力来解决这个问题,但我不能,所以我一直在制作一场Rythm游戏,而我的一生,除了…

我纯我任性 2025-02-12 00:52:17 2 0

int到字节然后返回int不会返回相同的值

我必须通过网络发送整数值数组。它们只能以字节数组字节[] 发送。 但是问题是,当另一个设备接收到的字节时 - 转换回int时不会给出相同的值? 下面的…

甜宝宝 2025-02-12 00:43:29 2 0

Unity3D:找到并销毁未触及的物体到地板

我有一个关于查找和销毁3D对象的问题,该物体与地板(平面)没有相撞。但是物体不需要直接与地板碰撞。他们可以与邻居对象碰撞。 例子。 与B对象碰撞…

ˇ宁静的妩媚 2025-02-12 00:22:15 3 0

sendmessage宣称“没有回收者”统一

我创建了两个游戏对象,一个名为TextBox,另一个名为Toutch。这些游戏对象中的每一个都比收到自己的C#脚本。分配了文本框对象:npctext.cs和另一个对…

水晶透心 2025-02-11 21:36:56 1 0

Logitech方向盘的拦截输入Unity

我是使用Unity和Logitech方向盘构建应用程序的。现在,我应该拦截方向盘上的按下按钮,并在场景中增加或减少滑块。我可以做到这一点,但是如果我尝试…

喜你已久 2025-02-11 20:51:53 1 0

比例对象时FPS掉落。如何修复? Unity Android

有一个空的场景,其中一个标准立方体。如果将其比例更改为(5; 5; 1),则FPS不会下降。 但是,如果我将其更改为(5; 10; 1)我的FPS降至〜30。 如果…

美人如玉 2025-02-11 20:22:02 2 0

如何使用新的Unity输入系统用滑动移动相机?

使用Unity的新输入系统,我想检测一个开始触摸和结束触摸。使用这些,我想计算相机移动的距离和方向,因此相机以“滑动”移动。但是,我在弄清楚如何…

z祗昰~ 2025-02-11 20:05:02 2 0

尝试使用后处理(URP)时以低质量筛选的统一摄像机渲染(URP)

在大量搜索之后,我找到了与2D URP渲染器一起使用自定义后处理的着色器与2D URP渲染器一起使用的麻烦,我找到了一种解决方案,让我通过使用摄像头堆叠…

め可乐爱微笑 2025-02-11 19:59:14 4 0

Unity如何获得播放器Microsoft用户名

我正在做一个团结游戏,我希望玩家用户名像Minecraft Bedrock添加一样成为他们的Microsoft用户名,但我不知道该怎么做。 Minecraft Bedrock菜单屏幕带…

肤浅与狂妄 2025-02-11 19:31:07 1 0

统一新输入系统图像在移动触摸屏上拖放

我正在通过聚合物游戏配置生存Pro控件,其中有Unity的新输入系统。我面临着库存系统中拖放的问题。他们使用在此处输入图像描述在其中通过并按钮。它在…

只是我以为 2025-02-11 19:29:49 0 0

我试图使预制舞会在团结中发出声音,但它不会发挥作用

我在场景中也有许多其他对象(不是实例化的预制),它们听起来像这样很完美: shoot.Play(); 其中拍摄是一个公共audiosource,我通过拖动通过拖动在检…

三月梨花 2025-02-11 18:49:02 0 0
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