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在Windows任务管理器中不响应

我的Windows构建Unity运行时显示了任务管理器中的“不响应”。 但是效果很好。 GameObjects移动正常, 输入和控制良好, 接收数据很好。 只需在Window…

巴黎盛开的樱花 2025-02-12 08:08:19 1 0

团结音频略有延迟

我想根据Rythm和Music制作游戏。但是,当原型进行原型时,当我单击鼠标时,我会陷入一个问题 时,声音应该立即发挥。我分析了录制 - 声音约为0.1秒延…

屌丝范 2025-02-12 07:53:39 1 0

Blender Modeler和Unity程序员之间的常见工作流程是什么?

我是Unity程序员,我与Blender 3D Modeler合作。 我们是一个制作Unity 3D游戏的团队。 这是我们当前的工作流程。 建模者在搅拌机中制作3D模型。 建模…

幽蝶幻影 2025-02-12 07:00:31 4 0

不可能使用父班的事件吗?

我有单独的课程来跳跃和跑步。可能还有其他动画动作,例如攀登,飞行,谁知道我会想到什么。因此,将所有这些移动类别从称为AnimAtableMovement的类中…

好多鱼好多余 2025-02-12 06:47:33 2 0

为什么在字符控制器中不移动我的播放器中的移动功能?

因此,我有一个带有字符控制器的播放器模型,并且要管理播放器移动,我以下文件: using UnityEngine; public class CharacterMovementController : M…

冰魂雪魄 2025-02-12 06:23:40 1 0

ML代理中相机传感器的问题

我正在尝试使用ML代理进行AI,但我似乎无法让相机传感器实际提供输入。我已经遵循了几个教程,但没有一个人足够深入,如果他们做的话,它们已经过时了…

一抹微笑 2025-02-12 05:31:36 3 0

是否可以从脚本中选择并移动屏幕上的操纵杆?

我尝试通过触摸以编程方式添加操纵杆。带有连接的屏幕棒游戏对象的预制将进行实例化,如果我释放此手指,则游戏对象将被销毁。唯一的问题是,我无法移…

不语却知心 2025-02-12 05:10:11 1 0

quaternion.euler(obj.transform.rotation.x,obj.transform.Rotation.y,obj.transform.rotation.z)和obj.transform.rotation.rotation之间是否存在差异?

我试图设计一种武器,该武器比跟随鼠标时的角度少了几度或更高。我正在使用此代码来启动弹丸: GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, FireP…

悍妇囚夫 2025-02-12 05:05:41 2 0

减少对象之间的碰撞击中

我在物体上使用刚体,但是当碰撞发生在两个对象之间时,它会飞走。我希望碰撞最小。我应该在僵化的机构中改变什么?…

辞取 2025-02-12 04:44:17 0 0

如何将下载的文件类型转换为Unity的PDF?

我有一个代码,我正在从服务器下载PDF文件并将其存储到application.persistantdatapath。然后将PDF转换为图像,以便可以在统一的书上渲染它们。这里的…

揽月 2025-02-12 04:40:06 4 0

统一拉绳子

如何在Mudrunner中创建一个绞车系统来拉动物体? 还是用绳索拉其他车辆或刚性物体? 我在Mudrunner Winch系统中看到了,我对如何使其团结一致非常感兴…

﹏半生如梦愿梦如真 2025-02-12 04:15:21 1 0

unity -xcode build因nsuserdefaults.mm文件未找到消息而失败,这可能是因为com.unity.services.core文件夹不在项目文件夹中

building an XCode project with an .xcodeproj file generated by unity 2021.3.3f1 fails with the message "Build input file cannot be found: 'u…

萌化 2025-02-12 03:15:32 3 0

Visual Studio将无法识别统一模块

我是Unity的完整初学者,以及Visual Studio 2022。 我试图制作2D游戏,并且一直在遵循本教程, https://www.youtube.com/watch?v=7iywpzl9gkm 。在25:…

丑丑阿 2025-02-12 03:12:46 0 0

如何正确通过Unity C#中的脚本实例化预制?

我正在通过统一脚本实例化预制。这是一种工作,但实际上并非如此。 预制措施以正确的名称出现在层次结构中,但在场景中,看不到。 我已经浏览了我看到…

北城孤痞 2025-02-12 02:39:20 2 0

在统一中,如何在缓慢的帧速率中保持平稳运动?

当目标帧速率大于30时,就可以了。动作很好,游戏是可以玩的。但是,当事情发生在10-20目标框架速率时,就无法得到我想要的。结果是矮胖且无法播放的…

拥有 2025-02-12 02:37:48 2 0
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