如何保留按钮的选定颜色,直到该组中的另一个按钮仅在Unity中选择
我遇到了一个有趣的问题。我已经在其他地方看到了一半的解决方案,但我没有遇到完整的解决方案。 因此,这是我正在开发复杂UI的游戏。主屏幕在底部导…
具有大量动态内容的Unity TextMeshPro(或替代性)的性能
我正在从事一个传统的Roguelike项目。我有一个播放器日志,显示发生的事情,播放,移动到这里,机器人攻击的播放器,播放器能力等。这是相当有用的信…
如何将C#/Unity中的fileInfo类型列表排序?
我在下面的代码下,将PDF转换为纹理离子统一,然后将这些纹理加载到数组中。但是这些页面以未分类格式以阵列更新。如何对数组或列表进行排序?以下是…
操作员+不能应用于类型的四型和int的操作数
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, RotatePoint.transform.rotation + 90); 我正在尝试在某些对象位置实例化盾牌,但它催生了90度,我只需…
将GameObject移至其他GameObject的先前位置
我正在尝试实现与经典蛇游戏类似的东西,但是,每次按下按钮时,玩家只会移动一个单元,而“尾巴(蓝色正方形)”需要移动到头部的先前位置 我希望蓝…
使用视差和Movetoward,将相机移动到正确的方向的问题
我有一台电影摄像头,需要使用新的输入系统跟随播放器左右滑动。在我的CM摄像机上,我附加了以下组件: 一个称为摄像机滑动 播放器输入组件的脚本,该…
React本机iOS库未加载: @rpath/vuforiaengine.framework/vuforiaEngine
当构建与其中的Vuforia库团结的本机iOS时,我有一个问题。该项目在构建后只是崩溃,这是错误: dyld`__abort_with_payload: 0x105848798 : mov x16, #…
Raycast同时点击2个对象
我最近开发了Unity,并且使用Raycast有问题。 我创建了3个脚本: Interactor:挂在玩家中,它管理所有的raycast功能 互动对象:挂在需要动画 互动式播…
团结:将颜色梯度应用于UI图像
我在Unity中使用颜色梯度 Gradient gradient = new Gradient(); GradientColorKey[] gck = new GradientColorKey[5]; float rgb = 255; gck[0].color …