了解 Xcode 决定链接到特定库的原因
我正在使用 Unity 3D 引擎构建 iPhone 应用程序,当我生成 Xcode 项目进行编译时,它包含一些相当大的库:Mono.Security.dll.s、System.dll.s、System…
使用 Unity 为 iPhone 开发游戏
我决定使用 Unity 游戏引擎来开发 iPhone 游戏。但我需要使用iOS SDK内置的一些功能。 如果我选择使用Unity进行开发,我还可以使用标准iOS SDK中的功…
选择 x 和 z 轴上的空白点
如果我想在目标周围生成对象,我是否必须使用像这样的幅度命令:( Instantiate (enemy, spawnLocation.magnitude, transform.rotation) 或类似的命令…
C# Mono aot 与 protobuf-net 获取 ExecutionEngineException
首先非常感谢 protobuf-net http://code.google.com/ 的 Marc Gravell 作者p/protobuf-net/ 。这真是一个很棒的资源。无论如何,我希望马克或其他人可…
从任何 2D 多边形生成 3D 棱镜
我正在 Unity 中创建 2D 精灵游戏,这是一个 3D 游戏开发环境。 我已将对象的所有平移限制在 XY 平面上,并将旋转限制在 Z 轴上。 我的问题是用于检测…
检测支持/不支持 Unity3d 插件的 userAgent
unity3d Web 播放器插件受 Windows 或 OSX 上的 Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape 和 Camino 支持。 通过 JavaScript,确定是否支持用户…
使用 LitJson 在 C# 中反序列化 JSON 对象数组
我受到 Unity3d 3 新安全措施的限制,无法将 LitJson 用于 Web 播放器应用程序,否则它将无法编译。 有没有一种简单的方法将此输出序列化为对象(user…
Unity3d 和 System.Xml.Linq
因此,即使 Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Xml.Linq.dll 文件存在,执行 using System.Xml.Linq 以下操作也会生成以下错误:“命名空间…
iPhone System.IO.File.Exists() 不工作
以下指令检查路径中的文件是否存在: string path = GetiPhoneDocumentsPath() if (System.IO.File.Exists(path) == false) XmlTextWriter textWriter…
在 Unity 中的运行时从文件中动态加载带有 Texture2D 的纹理列表
我有要从列表字符串加载的 Texture2D 元素路径的字符串,该列表字符串是从 XML 文件动态填充到列表纹理中的。 公共列表命令; 公共列表图标 = new Lis…
转换 List中的元素列出<纹理>在 C# (Unity3d) 中纹理>
我应该如何最好地将元素转换 List<string> icons 为: List<Texture> icons 我正在从 XML 文件中提取文件名(因此是初始字符串格式),但我想…
XmlTextReader 忽略第二个和第三个 Profile 元素
我有以下 XML 文件: <?xml version="1.0"?><!--This document contains the profiles that have been created.--><Profiles> <Profile…