unity-game-engine

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操作员+不能应用于类型的四型和int的操作数

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, RotatePoint.transform.rotation + 90); 我正在尝试在某些对象位置实例化盾牌,但它催生了90度,我只需…

天荒地未老 2025-02-11 12:37:12 0 0

将GameObject移至其他GameObject的先前位置

我正在尝试实现与经典蛇游戏类似的东西,但是,每次按下按钮时,玩家只会移动一个单元,而“尾巴(蓝色正方形)”需要移动到头部的先前位置 我希望蓝…

朕就是辣么酷 2025-02-11 11:58:44 0 0

Unity实例化对象没有值

我正在尝试使用附加的代码进行对象进行启动,但是只有第一个对象具有唤醒的方法,并且可以从OrbitValues中获取任何值。其他对象会实例化,但也没有获…

衣神在巴黎 2025-02-11 09:49:35 0 0

使用视差和Movetoward,将相机移动到正确的方向的问题

我有一台电影摄像头,需要使用新的输入系统跟随播放器左右滑动。在我的CM摄像机上,我附加了以下组件: 一个称为摄像机滑动 播放器输入组件的脚本,该…

情释 2025-02-11 09:02:10 0 0

VR:将项目从列表中放入

我希望你一切都好。 因此,我正在创建一个带有XR游戏的VR,其中我将项目列表作为脚本化对象。现在,当我按下按钮时,我想将一项放在手中,但是我会遇…

蹲墙角沉默 2025-02-11 08:54:32 0 0

限制统一刚性车身动态更换平面

我正在制作基于物理的油箱游戏,我需要将轨道保留(由许多单独的链接组成,每个链接都带有 intim 和 strig> arigidbody ),我真的不知道这样做的最佳…

不美如何 2025-02-11 08:45:28 0 0

React本机iOS库未加载: @rpath/vuforiaengine.framework/vuforiaEngine

当构建与其中的Vuforia库团结的本机iOS时,我有一个问题。该项目在构建后只是崩溃,这是错误: dyld`__abort_with_payload: 0x105848798 : mov x16, #…

诺曦 2025-02-11 08:28:05 0 0

Raycast同时点击2个对象

我最近开发了Unity,并且使用Raycast有问题。 我创建了3个脚本: Interactor:挂在玩家中,它管理所有的raycast功能 互动对象:挂在需要动画 互动式播…

梦在夏天 2025-02-11 08:19:52 0 0

团结:将颜色梯度应用于UI图像

我在Unity中使用颜色梯度 Gradient gradient = new Gradient(); GradientColorKey[] gck = new GradientColorKey[5]; float rgb = 255; gck[0].color …

花开柳相依 2025-02-11 08:05:40 0 0

Raycast向后进行,但i编码它可以向前

我尽力而为,但我的射线播放仍然每次都向后倒退 - 请我需要帮助 这里是我的代码 - 基本上,代码射击了一个射线播放的前进按钮以检测敌人,但是射线播…

寻找我们的幸福 2025-02-11 08:05:22 0 0

贴花的alpha在统一上并不完全透明

我想要一种快速显示游戏中内容范围的方法,所以我想:在周围的贴花上做到这一点!快速轻松! 但是,透明的贴花部分在游戏过程中似乎并不完全透明。它…

反差帅 2025-02-11 07:24:43 0 0

在Vuforia的黑色箭头上创建一个圆形白色的图像标记

我一直在Vuforia开发AR应用程序,并偶然发现了一个问题。我想使用以下图像进行跟踪(因为这是我使用的设备),但是等级非常糟糕(只有2星),即使它是…

听不够的曲调 2025-02-11 07:19:36 0 0

当没有编程到动画时,我的播放器正在调整动画

当我的播放器移动时,当我按住D时,动画会在空闲和步行之间切换D。我演奏了动画,但是当我播放过渡时,它会开始闲置并切换到步行。我尝试创建一个新项…

憧憬巴黎街头的黎明 2025-02-11 06:35:06 0 0

统一定制的纳维梅什障碍地形树?

我有一个带有树木的地形,上面烤到了Navmesh中。 NavMesh会自动在树木周围创建一个障碍,但它似乎是基于模型而不是对撞机的。既然我只希望AI躲避树的…

弥枳 2025-02-11 05:28:20 0 0

按下两个按钮时,动画不起作用-Unity 2d

我正在建立一个统一的2D项目,并且在为玩家制作动画时遇到了一些困难。 简而言之,玩家将有两个动作,分别是“步行”和“步行和射击”。 但是,当我将…

翻身的咸鱼 2025-02-11 05:28:11 0 0
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