如何制作仅命名为 GameObject 的 Raycast 效果
在我当前的(Unity 3.3 IOS)项目中,我有一个角色正在过桥。如果角色掉落 他要让桥掉进火河里爆炸。问题是,当他在桥上时,光线投射会读取桥上的刚体…
从 Boo 脚本导入其他脚本
我在从 boo 脚本引用 Unity 项目中的其他脚本时遇到问题。例如,SendMessage 是我在其他地方创建的 MonoBehavior,执行以下操作: import UnityEngine…
创建与 Unity 数据及其库捆绑在一起的 iOS 框架
这是关于在 iOS 中创建框架的问题,因为我有一个 Unity 包,我想创建一个框架,其中包含来自 Unity 的数据保留和链接库 libiPhone-lib.a。因此,无需…
iOS TabView 与 Unity3D 集成
这里有人能够将基于 TabView 的应用程序与 Unity3d 集成吗?我一直在寻找解决方案,但我开始相信这可能无法实现。这个概念基本上是在应用程序启动时暂…
在 C# 中,字段初始值设定项和对象初始值设定项如何交互?
我主要是一名 C++ 开发人员,但最近我一直在使用 C# 开发一个项目。今天,在使用对象初始值设定项时,我遇到了一些意想不到的行为,至少对我来说是这…
如何获取MouseScroll输入?
我正在尝试在 Unity3D 中进行简单的武器更改。 最好的方法是使用鼠标滚轮,就我所见而言。 我用谷歌搜索了如何执行此操作,发现我必须使用 Input.GetA…
函数声明符之后的预期函数体
尝试在 xcode 中编译 unity3d 项目,但我在下面的函数中遇到以下编译错误。有谁知道是什么原因吗? 使用 Xcode 4、SDK 4.3 和 Unity 3.3 基础 SDK 设…