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我的变量隐藏在我的自定义检查器(PropertyDrawer)中

我要直接到这一点!我正在使用枚举器尝试选择要显示的变量,但是由于某种原因,变量不可见(一半可见) 问题的示例 因此,这是代码的一部分,允许我显…

纸伞微斜 2025-02-12 01:31:02 0 0

Unity Rythm游戏的失败机制

您好,我知道这个问题可能是一个糟糕的问题,但是我已经尝试了所有能力来解决这个问题,但我不能,所以我一直在制作一场Rythm游戏,而我的一生,除了…

我纯我任性 2025-02-12 00:52:17 0 0

int到字节然后返回int不会返回相同的值

我必须通过网络发送整数值数组。它们只能以字节数组字节[] 发送。 但是问题是,当另一个设备接收到的字节时 - 转换回int时不会给出相同的值? 下面的…

甜宝宝 2025-02-12 00:43:29 0 0

Unity3D:找到并销毁未触及的物体到地板

我有一个关于查找和销毁3D对象的问题,该物体与地板(平面)没有相撞。但是物体不需要直接与地板碰撞。他们可以与邻居对象碰撞。 例子。 与B对象碰撞…

ˇ宁静的妩媚 2025-02-12 00:22:15 0 0

sendmessage宣称“没有回收者”统一

我创建了两个游戏对象,一个名为TextBox,另一个名为Toutch。这些游戏对象中的每一个都比收到自己的C#脚本。分配了文本框对象:npctext.cs和另一个对…

水晶透心 2025-02-11 21:36:56 0 0

Logitech方向盘的拦截输入Unity

我是使用Unity和Logitech方向盘构建应用程序的。现在,我应该拦截方向盘上的按下按钮,并在场景中增加或减少滑块。我可以做到这一点,但是如果我尝试…

喜你已久 2025-02-11 20:51:53 0 0

比例对象时FPS掉落。如何修复? Unity Android

有一个空的场景,其中一个标准立方体。如果将其比例更改为(5; 5; 1),则FPS不会下降。 但是,如果我将其更改为(5; 10; 1)我的FPS降至〜30。 如果…

美人如玉 2025-02-11 20:22:02 0 0

如何使用新的Unity输入系统用滑动移动相机?

使用Unity的新输入系统,我想检测一个开始触摸和结束触摸。使用这些,我想计算相机移动的距离和方向,因此相机以“滑动”移动。但是,我在弄清楚如何…

z祗昰~ 2025-02-11 20:05:02 0 0

尝试使用后处理(URP)时以低质量筛选的统一摄像机渲染(URP)

在大量搜索之后,我找到了与2D URP渲染器一起使用自定义后处理的着色器与2D URP渲染器一起使用的麻烦,我找到了一种解决方案,让我通过使用摄像头堆叠…

め可乐爱微笑 2025-02-11 19:59:14 0 0

Unity如何获得播放器Microsoft用户名

我正在做一个团结游戏,我希望玩家用户名像Minecraft Bedrock添加一样成为他们的Microsoft用户名,但我不知道该怎么做。 Minecraft Bedrock菜单屏幕带…

肤浅与狂妄 2025-02-11 19:31:07 0 0

统一新输入系统图像在移动触摸屏上拖放

我正在通过聚合物游戏配置生存Pro控件,其中有Unity的新输入系统。我面临着库存系统中拖放的问题。他们使用在此处输入图像描述在其中通过并按钮。它在…

只是我以为 2025-02-11 19:29:49 0 0

我试图使预制舞会在团结中发出声音,但它不会发挥作用

我在场景中也有许多其他对象(不是实例化的预制),它们听起来像这样很完美: shoot.Play(); 其中拍摄是一个公共audiosource,我通过拖动通过拖动在检…

三月梨花 2025-02-11 18:49:02 0 0

我如何在VR中添加一个对象,并像手一样移动

我正在开发VR游戏,想按下一个按钮,以便游戏对象在我的手中产生并取代我的手,以便它像它一样移动。我尝试过这样的尝试: public Transform handSpaw…

允世 2025-02-11 18:12:32 0 0

无法查看编辑器中序列化列表的首次输入

我正在为特定字符的序列化对象存储攻击列表,例如: 但是,当折叠列表的第一个条目时,它似乎会出现错误并表现出不正确的行为,渗入下一个元素。列表…

情深已缘浅 2025-02-11 18:11:53 0 0

使用对象池和Coroutines在几秒钟后禁用游戏对象

我正在开发一个统一的简单VR射击游戏,我将对象集合用于子弹(在这里激光) 这是Objectpool脚本,在这里,我会在开始()方法中列出子弹列表并禁用它…

秋意浓 2025-02-11 18:05:22 0 0
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