我的变量隐藏在我的自定义检查器(PropertyDrawer)中
我要直接到这一点!我正在使用枚举器尝试选择要显示的变量,但是由于某种原因,变量不可见(一半可见) 问题的示例 因此,这是代码的一部分,允许我显…
sendmessage宣称“没有回收者”统一
我创建了两个游戏对象,一个名为TextBox,另一个名为Toutch。这些游戏对象中的每一个都比收到自己的C#脚本。分配了文本框对象:npctext.cs和另一个对…
比例对象时FPS掉落。如何修复? Unity Android
有一个空的场景,其中一个标准立方体。如果将其比例更改为(5; 5; 1),则FPS不会下降。 但是,如果我将其更改为(5; 10; 1)我的FPS降至〜30。 如果…
尝试使用后处理(URP)时以低质量筛选的统一摄像机渲染(URP)
在大量搜索之后,我找到了与2D URP渲染器一起使用自定义后处理的着色器与2D URP渲染器一起使用的麻烦,我找到了一种解决方案,让我通过使用摄像头堆叠…
Unity如何获得播放器Microsoft用户名
我正在做一个团结游戏,我希望玩家用户名像Minecraft Bedrock添加一样成为他们的Microsoft用户名,但我不知道该怎么做。 Minecraft Bedrock菜单屏幕带…
我试图使预制舞会在团结中发出声音,但它不会发挥作用
我在场景中也有许多其他对象(不是实例化的预制),它们听起来像这样很完美: shoot.Play(); 其中拍摄是一个公共audiosource,我通过拖动通过拖动在检…
我如何在VR中添加一个对象,并像手一样移动
我正在开发VR游戏,想按下一个按钮,以便游戏对象在我的手中产生并取代我的手,以便它像它一样移动。我尝试过这样的尝试: public Transform handSpaw…
使用对象池和Coroutines在几秒钟后禁用游戏对象
我正在开发一个统一的简单VR射击游戏,我将对象集合用于子弹(在这里激光) 这是Objectpool脚本,在这里,我会在开始()方法中列出子弹列表并禁用它…