如何使用 Mipmapping 将 CUDA 生成的 PBO 复制到纹理
我正在尝试将 PBO 复制到启用了自动 mipmapping 的纹理中,但似乎只生成了顶级纹理(换句话说,没有发生 mipmapping)。 我正在构建一个 PBO //Genera…
我做错了什么,无法在 OpenGL 中正确渲染图像/纹理?
我正在尝试将图像渲染到窗口。超级简单(或者我是这么认为的)。无论我做什么,我总是得到这个紫色方块。我的代码的一些花絮: // load image from fi…
为什么这些 UV 贴图坐标以 0-1 和像素表示?他们不应该只使用0-1系统吗?
好吧,我已经得到了 3D 模型的许多 UV 坐标,这些坐标显然在 0-1 范围内,并且许多坐标看起来像素值在 100-300 范围内。 我如何知道将坐标解释为哪一…
OpenGL 中的图像加载用于 GIS 应用程序
我目前正在开发一个内部 GIS 应用程序。背景图像通过将图像分解为我认为所谓的纹素和 mipmap 来加载到 OpenGL 中,之后构建显示列表以将每个纹素纹理…
OpenGL 中具有宽度和高度的矩形纹理 POT
我正在尝试在 OpenGL 中使用矩形纹理。当纹理的高度等于宽度时,一切看起来都很好,但是,当高度与宽度不同时,纹理看起来会扭曲。 我的显示函数是(h…
在 OpenGL ES 中仅重复纹理的一部分?
我知道可以通过将环绕模式设置为 GL_REPEAT 来重复整个纹理,但是是否可以仅重复纹理的一个子区域?例如,当纹理是图集的一部分时。 我的目标是 OpenG…
obj 模型中纹理的 Opengl 问题
我在 OpenGL 中编写小程序,但遇到问题(纹理倾斜,我不知道为什么,该模型在另一个 obj 查看器中工作) 我有什么: http://img696.imageshack.us/i/o…