texture-mapping

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在 GLSL 中读取 32 位 RGBA 浮点值

我正在尝试将一些 32 位浮点数据发送到着色器,但结果不稳定。如果我用全白 (1,1,1,1) 进行测试,则值全部为零。这是我用于创建纹理的代码: gl.glTex…

哑剧 2024-08-15 05:14:43 4 0

通过opengl函数调用调整opengl纹理lod偏差?

如何通过 opengl 函数调用来改变 lod 偏差?我不喜欢默认设置,太早更改 miplevel 并使附近的地面看起来很丑。 我找不到任何代码来做到这一点,每个主…

醉生梦死 2024-08-14 17:30:23 6 0

常见顶点结构中的textureMappingu/v?

通过查看一些 directx 示例,我经常看到顶点的结构定义如下: struct Vertex { vector position vector normal int textureMappingu int textureMappi…

长梦不多时 2024-08-12 18:22:36 5 0

两种纹理的幂

你能解释一下,为什么长时间纹理需要硬件加速是2的幂吗?对于 PC,从 GeForce 6 开始,我们实现了无 mips 和简化过滤的 npot 纹理。 OpenGL ES 2.0 还…

〗斷ホ乔殘χμё〖 2024-08-11 03:42:44 3 0

WPF 3D渐变画笔问题

主要问题出在 LinearGradientBrush 中。它用纯红色填充三角形。怎么了?我已经尝试过使用二维形状几乎相同的代码。它工作得很好。 &ltWindow x:Class=…

穿越时光隧道 2024-08-06 07:11:47 4 0

OpenGL 纹理映射:整个对象是单个纹理元素的颜色

一段时间以来,我一直在尝试为模拟器显示 HUD 纹理,但没有成功。 首先,我像这样绑定纹理: glGenTextures(1,&amphudTexObj) gHud = getPPM("texture…

一个人的旅程 2024-07-19 07:11:04 3 0

如何使用 GL_REPEAT 仅重复纹理图集的选择? (OpenGL)

如何重复选择纹理图集? 例如,我的精灵(选择)位于纹理坐标内: GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f } 然后我想将…

悲凉≈ 2024-07-15 06:21:13 9 0

经历垂直变形的多边形网格中的恒定水平带高度 (OpenGL ES 1.1)

当使用常用算法在标准多边形网格上实现纹理映射时,您可能会遇到与沿 y 轴变形相关的问题,因为变形沿着四边形的恒定高度行的带进行,而不是沿着该方…

一杯敬自由 2024-07-13 00:12:50 5 0

Google 地图如何制作全景图?

Google 地图如何在街景视图中制作全景图? 是的,我知道它是 Flash ,但是他们如何使用正确的纹理映射来倾斜位图? 他们在做什么吗?它在像素级像大多…

Smile简单爱 2024-07-11 18:58:38 8 0
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