在 GLSL 中读取 32 位 RGBA 浮点值
我正在尝试将一些 32 位浮点数据发送到着色器,但结果不稳定。如果我用全白 (1,1,1,1) 进行测试,则值全部为零。这是我用于创建纹理的代码: gl.glTex…
通过opengl函数调用调整opengl纹理lod偏差?
如何通过 opengl 函数调用来改变 lod 偏差?我不喜欢默认设置,太早更改 miplevel 并使附近的地面看起来很丑。 我找不到任何代码来做到这一点,每个主…
常见顶点结构中的textureMappingu/v?
通过查看一些 directx 示例,我经常看到顶点的结构定义如下: struct Vertex { vector position vector normal int textureMappingu int textureMappi…
WPF 3D渐变画笔问题
主要问题出在 LinearGradientBrush 中。它用纯红色填充三角形。怎么了?我已经尝试过使用二维形状几乎相同的代码。它工作得很好。 <Window x:Class=…
OpenGL 纹理映射:整个对象是单个纹理元素的颜色
一段时间以来,我一直在尝试为模拟器显示 HUD 纹理,但没有成功。 首先,我像这样绑定纹理: glGenTextures(1,&hudTexObj) gHud = getPPM("texture…
如何使用 GL_REPEAT 仅重复纹理图集的选择? (OpenGL)
如何重复选择纹理图集? 例如,我的精灵(选择)位于纹理坐标内: GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f } 然后我想将…
经历垂直变形的多边形网格中的恒定水平带高度 (OpenGL ES 1.1)
当使用常用算法在标准多边形网格上实现纹理映射时,您可能会遇到与沿 y 轴变形相关的问题,因为变形沿着四边形的恒定高度行的带进行,而不是沿着该方…