在 OpenGL GLSL 中使用单个图像作为立方体贴图
我正在使用 ARCore 开发增强现实应用程序。我正在使用 OpenGL 和 GLSL 着色器在场景中绘制一个对象(假设它是一个球体)。我想使用 ARCore 背景纹理图…
在 Blender 2.6 中创建 md3 模型
我正在使用 Blender 2.6 创建 Quake III 格式 (md3) 的模型。我已经成功创建了 UV 贴图,并且纹理在 Blender 中正确映射。然而,当模型在游戏中使用时…
OpenGL 纹理映射禁用着色
我当前的 openGL 应用程序只是一个球体和一个地板,照明和着色工作正常。 通过红皮书教程向地板添加 2D 纹理后: http://fly .cc.fer.hr/~unreal/ther…
OpenGL ES/WebGL 中的 GL_TEXTURE_2D_ARRAY?
我心中有一个应用程序,它将极大地受益于数组纹理的使用。但是,我无法确定数组纹理在当前的 WebGL 规范和/或 WebGL 所基于的 OpenGL ES 2.0 中是否可…