查找球形纹理映射的 theta 和 phi
对于一个学校项目,我需要找到球形纹理贴图的 theta 和 phi。许多用于纹理的实际 OpenGL 已经完成(包含起始代码)。起始代码提供了以下功能和注释。…
在 openGL 中使用 2D 纹理映射 3D 对象
我有一个由三角形组成的立方体,因此有 8 个顶点和相应的内切来创建三角形。我在为这个立方体创建纹理坐标时遇到问题。我尝试使用如下值: float amt …
如何在opengl android中绘制图像
我必须使用此代码将位图绘制到我的动态壁纸中,但图像不会加载其显示空指针异常。 public class Square { private FloatBuffer vertexBuffer; // buff…
多采样模式下纹理最平滑的参数是什么?
多采样模式下纹理最平滑的参数是什么? 我的意思是说我正在使用 GL_LINEAR、GL_CLAMP 和 GL_MODULATE。我应该在这里选择什么以获得最光滑的纹理。 glT…
在 iOS 上使用 OpenGL ES 模拟多边形点画
我想用简单的重复图案填充凹多边形。我已经可以正确绘制多边形,不幸的是我在填充它时遇到问题。在 OpenGL 中,我可以使用 POLYGON_STIPPLE 轻松完成…
如何在OpenGL中实现世界坐标对齐的重复纹理映射?
当您在 3D 地图编辑器(例如 Valve 的 Hammer Editor)中创建画笔时,默认情况下会重复对象的纹理并与世界坐标对齐。 如何使用 OpenGL 实现此功能? …
为什么我的纹理在 OpenGL 应用程序中渲染不正确?
我正在使用 SDL 和 OpenGL 创建一个相当简单的应用程序。我创建了一个基本的文本渲染函数,它将生成的纹理映射到每个字符的四边形上。该纹理是根据每…
添加粒子系统后 glTexSubImage2d 不起作用(每个粒子上都有纹理)
我们很高兴使用 glTexSubImage2d 每隔几帧更新一次纹理,该纹理在我们的 GL 初始化中已使用 glTexImage2d 初始化。添加每个粒子纹理本身的粒子系统后…
使用纹理坐标的 OpenGL ES 1.1 Texel 到像素映射不起作用,我做错了什么?
编辑 好的,这个问题很老了。 在学习了一些 OpenGL ES 并进行测试后,我发现我的 iPhone 4 实际上使用了双倍分辨率的图像。如果我没记错的话,我必须…
OpenGL ES 纹理适用于模拟器,但不适用于设备
我尝试了所有方法,但无法使 OpenGL ES 纹理在我的设备中工作,即使它在模拟器上工作也是如此。 源代码: 纹理类: public class XAndroidTexture { p…
在OpenGL中绘制具有线性渐变纹理的圆柱体
如何在 OpenGL 中绘制一个圆柱体,该圆柱体具有线性渐变纹理,其方向类似于本示例图像中的纹理 (链接到图像)? 我使用 gluCylinder() 来绘制圆柱体。…