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你渲染地形的方式是什么?

我想知道如何在 directx 中渲染地形。 我听到有人说他们正在使用 RAW 文件,有些人说他们正在使用 .x 文件。我们的方法是什么?为什么它是好的?…

泪是无色的血 2024-10-18 07:23:12 11 0

创建地形 - .RAW 文件与 .x 文件

我应该使用这两个文件中的哪一个。 有什么区别?…

晚风撩人 2024-10-18 05:54:05 7 0

让菱形方形分形算法变得无穷大

我正在尝试生成一个无限的地图。我在 Python 中执行此操作,但无法让噪声库正常工作(它们似乎从未找到我的 VS2010,并且在原始 Python 中执行此操作…

℉服软 2024-10-17 06:01:18 12 0

DX10 地形法线

我使用柏林噪声生成地形,然后使用以下方法计算法线: D3DXVECTOR3 v0 = aoVertices[auiIndices[i]].Position; D3DXVECTOR3 v1 = aoVertices[auiIndic…

太阳哥哥 2024-10-17 01:45:45 17 0

地形的 Perlin 噪声生成

我正在尝试实现一些在线找到的源代码来生成高度使用柏林噪声绘制地图。我已经成功地使用 Noise3 函数获取了高度图,其中第三个坐标是随机“种子”,以…

行雁书 2024-10-12 23:17:50 15 0

快速查找并渲染给定海拔以上的地形

给定由纬度/经度/高程对组成的高程图,找到高于给定高程水平的所有点的最快方法是什么(或者更好,只是二维凹壳)? 我正在开发一个 GIS 应用程序,我…

生死何惧 2024-10-05 07:49:55 19 0

如何为 Unity 游戏引擎安装汤姆地形工具?

我刚刚购买并下载了 Tom's Terrain Tool,但找不到如何安装它的说明。我查看了下载的文件 - 这是一个编译文件。我查看了他的网站,只找到了安装后该怎…

静若繁花 2024-10-03 06:07:53 11 0

可播放的高度图

我有一个具有无限程序生成地形的游戏。我使用 1/f 噪声作为高度(我认为这是柏林噪声?)。无论如何,它看起来不错,但可玩性不太好,因为它实际上没…

她如夕阳 2024-09-28 15:59:30 10 0

有没有一种简单的方法可以在OpenGL中获得阴影?

我最近创建了一些景观代码,并向场景添加了一些漫射照明,但是,令我失望的是,没有阴影。我在网上浏览了几个小时,寻找在 OpenGL 中获得阴影的方法,…

喜爱纠缠 2024-09-26 01:26:47 16 0

画布/位图滚动问题

我正在尝试制作一个基于 Delphi 画布的小游戏。基本上,我想制作一个相当大的位图(例如,3000x3000),然后将其加载到画布中,并且能够像普通图像查…

岁月打碎记忆 2024-09-19 04:49:48 24 0

Box2d - 自行车游戏 - 地形

我正在使用 Box2d 进行自行车物理游戏,Box2d 可以让您拥有 8 点或更少的凸多边形的固定装置,有人知道更简单的方法吗 复杂的凹地形,除了制作一大堆…

爱,才寂寞 2024-09-15 12:25:08 15 0

生成的地形不会在 directX 中显示(C#)

我用这个方程生成了 一个地形: H(x,y) = (abs(sin(x * y)) + abs(sin(0,2 * x) + sin(0,4 * y)) + abs( cos(0,12 * x) + cos(0,47 * y))) * e^(0.005…

思念绕指尖 2024-09-13 04:27:56 12 0

镶嵌过渡

我想实现从精细几何到粗略几何的曲面细分过渡,反之亦然,以便地形渲染不会引入不连续性(裂纹)。 不需要实时性能,即它可以独立于视图。 您对以下提…

笑饮青盏花 2024-09-11 05:55:29 15 0

C++ 中的 OpenGL VBO 技术细节

我对于在 OpenGL 程序中正确使用 VBO 有点困惑。 我想创建一个地形分页算法,使用从 4096x4096 灰度高度图调用的地图作为“整个”地图。 据我所知,存…

绅士风度i 2024-09-08 21:22:48 14 0

分形地形生成问题

我正在尝试让一个简单的 1D 分形地形生成器用于 2D 游戏。但由于某种原因,它总是要么形成一座小山、一座山谷,要么形成一条平线,如线段 (x1, x2, y2…

泅渡 2024-09-06 16:11:10 11 0
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