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在 XNA / C# 中渲染地形上的多个纹理

我正在 XNA/C# 中处理地形。我的目的是能够在整个地形上渲染多个纹理。然而,像这样这样的所有教程都只能做它有大约 3-4 个纹理。 目前我的想法是在 T…

人间☆小暴躁 2024-11-10 02:18:53 0 0

帮助使用 perlin 噪声库 libnoise

当我使用 x、y 和 z 作为整数调用 libnoise 的 getvalue 函数时,结果总是返回 0。这是正常的吗?当我尝试 1.25、0.75、0.5 时,如教程 http://libnoi…

无悔心 2024-11-09 09:31:54 0 0

GLSL - 计算片段的法线

我正在尝试创建一个程序来显示带有地形的地球仪,并在 GPU 上执行所有纬度/经度/Alt 到 XYZ (ECEF) 的操作。 我已经编写了一个可用的顶点着色器,它将…

離殇 2024-11-09 07:22:29 1 0

如何正确获取缩放地形中点 (x,z) 处的地形高度

为了正确地将高度图图像的每个像素映射到地形,我们最终得到的地形宽度和长度都比高度图的实际宽度和长度小 1 个单位。例如,如果我们有一个只有 2 个…

杀お生予夺 2024-11-04 13:50:32 0 0

根据观测到的日出计算二维地形的算法

南美洲的一群人沿着赤道站在彼此等角距离的点上(从地球中心开始测量)。由于山地地形,它们各自的海拔高度不同。我们的目标是使用手表确定他们的海拔…

猫九 2024-10-30 17:03:42 0 0

在 directx 应用程序中,找到已知位置的 z(地形)

我的英语知识不足以讲述我的问题。我第二次使用 stackoverflow。 我正在挂接一个 directx 应用程序,我可以在屏幕上写一些东西并从屏幕和其他东西获取…

神仙妹妹 2024-10-28 03:41:53 1 0

如何向我的“perlin”视图添加缩放因子噪音发生器?

我有一个柏林噪声发生器,我试图用它来创建滚动地形。 我有一个中心地形,周围有八个同侧地形(这些地形工作正常)和第二个地形环,其面积是原来的三…

旧人九事 2024-10-23 13:44:30 0 0

Netlogo 地形创建和传播

我需要一些帮助来设置特定的地形。我有一个 200x200 个补丁的世界,每个补丁的大小为 2 像素。我想做的是从原点开始建造一座小山,然后将高度均匀地分…

川水往事 2024-10-20 17:01:22 6 0

存储地形状态的最佳方式?

我正在使用 canvas 构建游戏。 我有在游戏初始化时随机生成的地形。地形可以通过游戏中的武器摧毁。 这是我想要生成的地形示例。 生成此 2D 地形时...…

夏日浅笑〃 2024-10-20 13:04:40 2 0

你渲染地形的方式是什么?

我想知道如何在 directx 中渲染地形。 我听到有人说他们正在使用 RAW 文件,有些人说他们正在使用 .x 文件。我们的方法是什么?为什么它是好的?…

泪是无色的血 2024-10-18 07:23:12 2 0

创建地形 - .RAW 文件与 .x 文件

我应该使用这两个文件中的哪一个。 有什么区别?…

晚风撩人 2024-10-18 05:54:05 2 0

让菱形方形分形算法变得无穷大

我正在尝试生成一个无限的地图。我在 Python 中执行此操作,但无法让噪声库正常工作(它们似乎从未找到我的 VS2010,并且在原始 Python 中执行此操作…

℉服软 2024-10-17 06:01:18 3 0

DX10 地形法线

我使用柏林噪声生成地形,然后使用以下方法计算法线: D3DXVECTOR3 v0 = aoVertices[auiIndices[i]].Position D3DXVECTOR3 v1 = aoVertices[auiIndice…

太阳哥哥 2024-10-17 01:45:45 4 0

地形的 Perlin 噪声生成

我正在尝试实现一些在线找到的源代码来生成高度使用柏林噪声绘制地图。我已经成功地使用 Noise3 函数获取了高度图,其中第三个坐标是随机“种子”,以…

行雁书 2024-10-12 23:17:50 5 0

快速查找并渲染给定海拔以上的地形

给定由纬度/经度/高程对组成的高程图,找到高于给定高程水平的所有点的最快方法是什么(或者更好,只是二维凹壳)? 我正在开发一个 GIS 应用程序,我…

生死何惧 2024-10-05 07:49:55 3 0
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